20 September 2024

 

TRNG / NGLE and TombEditor SCRIPTING Tutorials

ELEVATORS
- for beginners -

In my debut level "BtB2024 Challenge of the Highpriest" I had freedom to use any and every Script command at my disposal. And based on the reviews I received, the players were very glad to see some new gameplay, that I achieved solely with the aid of the powerful Script. Some of those very much liked and commended moments of my debut level were:

  • the Elevator puzzle, where you can bring the elevator to four floors, and use it to reach various platforms in the room
  • the battle to kill Seth (Seth is only mortal if the rays of Isis are hitting him and as long as he doesn't fly)
  • the ability to craft poison and explosive arrows from the Inventory items
  • pushable parallel bars, or parallel bars glued to pushable obelisks
  • the Elevator trap, where plough blades are glued to the elevator floor as we all go upwards

All these gameplay elements were created with the use of the powerful NGLE / TombEditor Script. It offers us endless possibilities and combinations, such as creating brand new puzzles and weapons, enemies and traps, or sequences of perfectly timed doors, traps, burners, enemies, events, whatever you want. Trigger Groups, Organizers and Global Triggers can do miracles if you know how to use them, and they're also not complicated at all. I've provided several tutorials for NGLE scripting, and I'll continue to do so, but for the time being, let's focus on the ELEVATOR, my second-favorite Script command (my favorite and ultimate being the Global Trigger).

Elevators are actually Two_Block Platforms (TBP), which are defined in the Script as elevators, using the simplest command:

Elevator= 

Within this Script command, you define how the elevator should move:

  • how many floors?
  • how many clicks between each floor?
  • the speed of the elevator
  • the animated objects that move with the elevator
  • are there doors and keypads to operate the elevator internally?
  • are there doors and keypads to operate the elevator externally?

Within the WAD, you need to have the following objects:

  • TWO_BLOCK_PLATFORM or ONE_BLOCK_PLATFORM object
  • all other objects which should be moved with the Elevator in Animating slots!
  • Keypad in Switch_type 1 slot (if you use it for external operation)
  • Door in Door_type slot (if you use it, double or single)
  • False keypad in Animating 1 slot (if you use it for internal operation)

When you define the TBP as an Elevator in the Script, you will automatically get the following features:

  • the Elevator has "two floors" 8 clicks apart. This means that the elevator ceiling will be 8 clicks above the elevator floor.
  • Lara can stand on both floors and also ride the elevator inside (on the elevator floor) or above the elevator (on the elevator ceiling).
  • Lara can also hang from the edges of the elevator floor and elevator ceiling, but don't try to pull up while the elevator is moving upward or downward, as the results could be quite strange
  • the Elevator can be used as a trap as well. If Lara is standing at the bottom of the elevator shaft, the elevator can kill her as it goes to the ground floor. If Lara is standing on the elevator roof as it goes up, she can die when the elevator reach the top floor, if the shaft ceiling is low.

In my BtB2024 level, the setup was the following:

  • TBP set to "invisible" in the OCB window
  • Dummy trigger set beneath the TBP in the room (elevator shaft)
  • Elevator created in the Script, and various animated objects added to it, which should go up/down with the TBP
  • Placing four switches that bring the elevator to the desired floor (4 floors in total)

This is the BASIC setup for an Elevator, perfect for this tutorial. More complex elevators can be created as well, with bridges, keypads, doors, collisions etc., but this is a tutorial for beginners, and we'll focus on the basics here. As example, I'll use the Horus Elevator puzzle from my debut level "BtB2024 Challenge of the Highpriest".

 

The basic concept of an elevator is: you create the elevator from a TBP, and then you define the number of floors, the clicks between the floors and speed of the elevator. After that, you add the animated objects that you want to be moved with the TBP (elevator).

 

So, place the TBP in the elevator shaft and note its ID number. In our example, it's 84. The elevation of the TBP in the Editor is always the first floor. You can lower the floor of the elevator shaft if you want and create a basement, it won't change the elevation of the TBP and the first floor. 

 

Elevator= [ID of the TBP], [clicks between floors], [number of floors]...

 



In our case:

 

Elevator= 84, 8, 4...

 

Two-block platform 84 will work as elevator with 4 floors and 8 clicks between each floor.

 

Elevator= [ID of the TBP], [clicks between floors], [number of floors], [elevator features], [elevator door], [elevator keypad], [speed], [...objects attached to the elevator...]

 

For our setup, we don't need a keypad inside the elevator, and we don't need an elevator door. So, after the number of floors, we write "IGNORE" three times, and then define the other parameters:

 

Elevator= 84, 8, 4, IGNORE, IGNORE, IGNORE, 16... (the speed is added, which is 16)

 

Now, you simply add other Animated objects in the Editor and note their ID numbers. You simply add these numbers to the Elevator= line in the Script, separated by a comma. In my level, I added 30 objects to this elevator, such as 4 bridges, 12 golden platforms, burners, curtains, wall brackets... But for the purpose of this tutorial, you simply make a 2x2 elevator shaft, and place one Dummy trigger for the TBP at the bottom of the shaft, by selecting the 2x2 area beneath the TBP. If you made your TBP invisible in the OCB window, then you have to add an Animating or MIP object that will imitate the elevator floor and ceiling, or several such objects. Just add their ID numbers to the Elevator= line in your Script after the speed parameter, and they'll simulate the elevator for you.

 

So, after the speed (in our example "16"), add the ID numbers of animated objects that will move with the visible or invisible two-block platform. You can now build your Script. The remaining work is to be done in the Editor, or elevator room itself.

 

In our example (Challenge of the Highpriest) we have an elevator that is sent to the desired floor by four different wall levers. Switch 1 sends the elevator to floor 1, Switch 2 sends it to floor 2, etc.  

 

Place the switch you want to use for sending the Elevator to floor 1. Place a Switch trigger beneath that switch, as usual. Now, select the TBP in the room and the same floor square beneath the switch, and click on "+" in the Trigger section of the Editor to open the Trigger Editor window. In this window, place an ActionNG trigger for the Elevator on the same square beneath the switch. 

 

 

Click "OK" to place the trigger, and then repeat the same process with other three switches, assigning the respective floor to each of the switches. You can now build the level and test your elevator.

 

ADDITIONAL NOTE: The sounds for the elevator are hard-coded. The Script always uses samples/slots 370 and 371 for the Elevator (370 for moving, 371 for stopping). If your elevator is silent, it's because you're missing the sounds/samples on these two slots. If you hear strange and inadequate sounds when you move your elevator in-game, then replace these two samples (370 and 371) with sounds that will fit better with your elevator.

 

Happy building!

 


06 September 2024

 TRNG / NGLE and TombEditor SCRIPTING Tutorials

ELEVATORS
- intermediate/advanced -


--- External Keypad ---

Let's say we want a modern-day elevator, which can be operated by a keypad from outside of the elevator. You simply type into the keypad the number of the desired floor, and the elevator will raise or lower to that floor. The setup of the two-block platform is the same as for simple elevators, and the only difference is the switch(es) we use for operating the elevator.

For this kind of an elevator, we need a keypad, and it has to occupy Switch Type 1 slot. The OCB number for this switch item is very important here. We should add 26384 to the number of floors and type the result on the OCB code line of the switch object (keypad). You can place one such keypad, or several keypads outside of the elevator, wherever in the level you want. You place a Switch trigger for each of the keypads, and then you place ActionNG trigger A28 on the same square, as shown in the image below:



--- Internal Keypad ---

Now, we can make our elevator even "more modern-day" than this! We can operate the elevator from the outside with the aid of external keypads, but now we will also add a keypad to operate the elevator from inside the elevator!

For the internal keypad, we need a "dummy" keypad, or "dummy" switch. In other words, this object must occupy an "Animating" slot, and to play safe, use one of the first five Animating slots in your WAD. You can even import the keypad from Switch_type1 slot onto an Animating slot, and use it as the internal keypad for your elevator. It will work like the real thing, with correct scripting! And it's easier to done than to explain!

So, you place this Animating keypad inside the elevator, at a correct elevation from the elevator floor (from the two-block platform in the room). Note the ID number of this Animating object (keypad) and go to the Scripter.

Now you must replace the first IGNORE with an adequate Elevator feature. In this case, we have an "inner keypad". So, the ID of the TBP is 84. The number of floors is 4. The distance between the floors is 8. The Script line looks like this:

Elevator= 84, 8, 4, EF_INNER_KEYPAD, ... // the Script line is unfinished for now.

Since our elevator doesn't have an inner door, we will write IGNORE after this, and then we'll write the ID number of the Animating object that works like the inner keypad. Let's say the ID of this object is 85. The Elevator command in the Script is like this:

Elevator= 84, 8, 4, EF_INNER_KEYPAD, IGNORE, 85 ... // the Script line is unfinished for now.

Now we must specify the elevator speed, as with normal simple elevators, in our case 16:

Elevator= 84, 8, 4, EF_INNER_KEYPAD, IGNORE, 85, 16 ...

After the Elevator speed, we add the ID numbers of all other animated objects which will be dragged along with the elevator, such as bridge_flat objects, or support structure, or any other object, as long as all these objects are placed on an animated slot in your WAD.


--- Elevators with doors ---

Elevators can be placed in a concrete shaft, for example, and for such elevators, you probably don't need an elevator door. You can also make an "open" elevator, as I did in my BtB2024 level "Challenge of the Highpriest", where you also don't need an elevator door. But you can also make an elevator that has e.g. transparent glass walls, and a door that moves along with the elevator. This door will open when the elevator stops, and close as soon as you sent the elevator to any floor. Of course, this object must be placed onto a Door Type slot in your WAD, and to play safe, place it on the first or second Door Type slot. 

The door can have one wing (standard door that opens from left to right), or two wings (as double doors). Also, you can make a sliding door for the elevator, if you want. Simply place the door on the TBP and rotate it correctly where you want. Note the ID number of this Door Type object. Let's say it's number 86. Go to the Scripter, and add the correct Elevator feature to the Elevator command, like this:

Elevator= 84, 8, 4, EF_INNER_KEYPAD+EF_SINGLE_DOOR, 86, 85, 16 ... // the list of other animated items

So, we added "+EF_SINGLE_DOOR" to the Elevator Features line, where we defined the internal keypad. Instead of the "IGNORE", we wrote the ID number of the Door Type item in the Editor. Then the number of the internal keypad follows, then the speed of the elevator, and then the list of other animated objects that are dragged along with the elevator.

Of course, if you made a double door for your elevator, instead of EF_SINGLE_DOOR feature, you'll type EF_DOUBLE_DOOR feature to your Elevator command in the script.

REMEMBER: Where you place the TBP in your room, that's Floor 1. You can lower the floor beneath the TBP and create a "basement", but the elevation of the physical TBP in the room is always Floor 1. Also, make sure to refer to the Elevator tutorial for the Beginners on this Blog, for other details (sounds, etc.).

Happy building!

14 June 2014

TR5 Chronicles
Nivo 01: Streets of Rome (Ulice Rima)

Početni inventar: Dupli pištolji (neograničena municija), Dvogled (Binoculars), 3 mala medipaka, 1 veliki medipak, 3 baklje, Merkurov Kamen (Mercury Stone)

SKLADIŠTA: Kad se nivo učita, uđite kroz prolaz s leve strane u skladište sa viljuškarom. Lara će vam davati uputstva kako da se upoznate sa osnovnim pokretima i skokovima. Za početak, popnite se na dve drvene kutije pokraj viljuškara, pa na betonsku stazu iznad. Idite na suprotni kraj i skočite na susednu betonsku stazu. Uđite kroz prolaz u sledeću prostoriju.

Preskočite pukotinu u podu velikim skokom. Obiđite metalni stub s Larine leve strane i popnite se na njega. Naći ćete Mali Medipak (MM) na tom stubu. Običnim skokom skočite na centralnu metalnu konstrukciju, uzmite baklje i Veliki Medipak (VM) iz niskog prolaza s desne strane (čučnite i upužite unutra). Možete odavde da uhvatite prečicu, ali savetujem da to ne činite. Dešavalo se da se pojave neki bagovi ako hvatate prečice u ovoj igrici. Zato skočite nazad na stub gde ste našli MM i siđite na pod. Prođite kroz prolaz u uglu, i izvedite veliki skok sa Akcijom (hvatanjem) po Larinom savetu, da se popnete na sledeću stazu. Tu skočite malim skokom ili skokom u levu stranu na sledeću stazu i prođite kroz prolaz u sledeću prostoriju.

Sada skočite u mestu u vis i uhvatite se za čeličnu konstrukciju iznad. Verite se napred duž konstrukcije do samog kraja pa padnite na malu terasu ispod. Popnite se uz merdevine sa desne strane, pa oko ugla u desno i padnite s merdevina ispred niskog tunela. Čučnite i puzite kroz tunel i izađite kroz otvor na levoj strani (novi pokret u Hronikama: okrenite se licem ka otvoru, pritisnite Gore + Skok, i Lara će se spustiti kroz otvor iz niskog tunela, umesto da puzite unazad pa da se spuštate na duži i sporiji način). Tu otvorite vrata pomoću poluge na zidu i uđite u prostoriju sa rezervoarom.

REZERVOAR: Idite pravo napred do kraja prostorije. Ne silazite niz stepenice, već idite levo za ugao oko rezervoara. Popnite se na nižu kutiju u uglu pa sa nje na naslagane kutije s desne strane. Odatle skočite velikim skokom na ivicu rezervoara. Lara će objasniti kako da plivate. Uskočite u vodu i plivajte naniže pa kroz tunel pri dnu. Sledite tunel do sledećeg rezervoara. Tu udahnite vazduh, pa opet zaronite i plivajte kroz otvor na dnu rezervoara, u uglu. Sledite taj tunel do male prostorije gde možete da izađete iz vode. Tu ćete naći VM, metkove za Revolver i kutiju sačme. Vratite se kroz podvodni tunel do drugog rezervoara. Tu se popnite iz vode u mali prolaz u uglu.

Prođite kroz prolaz i skrenite levo u sledeći prolaz. Pre nego što pokušate da pređete preko zategnutog konopca, siđite u prostoriju ispod, da uzmete prvu tajnu. Prođite u drugu prostoriju i pretražite policu u levom bližem uglu (priđite polici i pritisnite Akciju). Lara će pretražiti policu i naći će Baklje. Polica u bližem levom uglu je prazna. Idite u dalji levi ugao prostorije i nađite pokretnu policu u niši. Gurnite je jednom u nišu i uzmite metkove za Revolver sakrivene ispod. Potom idite u dalji desni ugao i nađite još jednu pokretnu policu. Gurnite je skroz unutra u tajno skladište iza. U malom skladištu naći ćete okvire za Uzi, a na polici ćete naći ZLATNU RUŽU (tajna #1). Vratite se u prethodnu prostoriju (sa zategnutim kanapom iznad). Popnite se na prvu drvenu kutiju s leve strane pa odatle na sprat iznad. Ne morate da prelazite konopac, već se nalazite na drugoj strani (ako ne umete da prelazite konopac i hoćete da vežbate, možete da pređete preko konopca pa da se vratite nazad do ove strane).

U sledećoj prostoriji naći ćete MM na polici s desne strane. Prođite u poslednju prostoriju, siđite niz stepenice do zatvorenih vrata i otvorite ih pomoću poluge. Spustite se sa prolaza u prostoriju sa viljuškarom, gde ste i ušli prvi put. Odatle izađite na ulice Rima. NAPOMENA: Celu ovu deonicu od početka nivoa dovde možete da preskočite, ali ćete propustiti da pokupite mnoštvo municije i medipakova, uključujući i jednu tajnu.

TRG SA FONTANOM: Kad izađete iz skladišta, vratili ste se na mesto gde je počeo nivo. Krenite niz uličicu. Za sada ignorišite uličicu levo i pravo, tu ćete se kasnije vratiti. Naoružajte se i uđite u uličicu desno, koja vodi na mali trg sa fontanom. Ubijte jednog dobermana. Potom osmotrite malo trg oko sebe. S leve strane fontane videćete vrata sa ključaonicom. Desno od fontane nalazi se crveno-bela tenda na zgradi. Skočite na fontanu, pa skočite da se uhvatite za ivicu te tende i popnite se na nju. Gore ćete naći kutiju baklji. Siđite na zemlju i uđite u uličicu koja vodi od fontane u desno (pored tende). Proći ćete pored jedne zatvorene kapije. Skrenite levo za ugao zgrade. Na kraju uličice naći ćete crvenkasti panel sa likom nekog rimskog božanstva. Pritisnite Akciju da Lara zavuče ruku u taj panel i aktivira mehanizam. Videćete da se negde otvara neka kapija. Vratite se natrag na trg.

Nemate za sada ništa više da tražite na ovom trgu, pa se zato vratite kroz uličicu iz koje ste došli (dakle, skrenite u prvu levo). Kad se vratite u prvu ulicu, gde ste počeli nivo, uđite kroz zasvođeni prolaz sa desne strane, pa idite levo niz stepenice, kroz kapiju koju ste upravo otvorili. Tu ćete naći još jedan panel sa likom božanstva. Pritisnite Akciju da upotrebite mehanizam sakriven u panelu i čučnite. Pojaviće se jato slepih miševa. Ne možete ih ubiti, zato ostanite u čučnju dok se jato ne razbeži. Tako ćete izgubiti najmanje energije. Pokretanje mehanizma u panelu je podiglo jedan blok u uličici iza Lare. Vratite se uza stepenice i popnite se na taj podignuti blok pravo ispred. Okrenite se u desno, i izvedite veliki skok sa Akcijom da se uhvatite za parapet iznad zasvođenog prolaza. Na njemu ćete naći MM. Uzmite ga pa skočite nazad na blok. Okrenite se tu u desno i skočite u vis da se uhvatite za ivicu terase iznad. Popnite se na terasu.

BALKONI: Sledite putanju kroz nekoliko balkona i terasa, dok ne padnete u jedan hodnik sa prozorima. Pucajte u prvi prozor da ga razbijete i uzmite metkove za Revolver. Ne silazite u dvorište ispod, već idite dalje niz hodnik. Raznesite sledeći prozor s desne strane i uzmite MM. Potom raznesite (iz skoka) prozor s leve strane i popnite se u njega. Uskočite u prozor sledeće kuće (sa Akcijom) i uđite u prvi hodnik s leve strane. Idite uz nekoliko rampi do terase gde ćete naći Zlatni Ključ (Golden Key). Vratite se nazad u onaj hodnik gde ste razbili prozore i ovog puta siđite niz stepenice.

U dvorištu gde se suši veš ubijte jednog dobermana. Pre nego što uđete u uličicu s leve strane, idite desno ka duplim plavim vratima. Pritisnite Akciju da ih Lara otvori i uđite u vinski podrum. Ubijte još jednog dobermana i pokupite VM sa poda podruma. Popnite se na kutiju desno od ulaza da uzmete kutiju sačme. Potom se vratite u dvorište i idite pravo napred kroz prolaz koji vodi do poluge na zidu. Povucite je da otvorite kapiju levo od Lare i vratite se nazad na trg sa fontanom. Usput ubijte još jednog dobermana i otključajte vrata na naspramnoj strani trga pomoću ključa kog ste upravo našli.

DVORIŠTE S PALMAMA: Uđite u sledeće dvorište oprezno i naoružani. Sa balkona na levoj strani na Laru će pripucati Larsen. Pucajte na njega da ga oterate. Pokupite MM ispod lukova na desnoj strani dvorišta pa idite levo kroz prolaz. Kad uđete u zgradu, idite prvo levo i naniže, u podrum. Tu ćete na kutijama naći prvi Ključ od Bašte (Garden Key). Uzmite ga, pa se vratite uzbrdo do ulaza, pa idite dalje uz toranj uzbrdo, dok ne izađete na balkon gde je pucao Larson. On je u međuvremenu prešao u susednu zgradu i puca na vas odatle. Pucajte na njega da ga oterate još jednom. Sada polako pređite preko zategnutog konopca na suprotnu stranu i spustite se u ulicu ispod.

ULIČICE OKO BAŠTE: Ako želite, otvorite kapiju s desne strane pomoću poluge, mada nema potrebe za tim. Ona vas vraća nazad na trg sa fontanom, ali ako ste do sada pokupili sve, nema potrebe da se tamo vraćate. Idite levo do račvanja, pa na račvanju idite levo.

Sledite ovu ulicu i skrenite desno za ugao. Ne ulazite sada u uličicu levo, već idite dalje napred, sve do kraja ulice. Uzmite Revolver iz ugla, pa se popnite na terasu sa plavim dvostrukim vratima nedaleko odatle. Otvorite ta vrata i uđite u vinski podrum. Pokupite Laserski nišan iz ugla s leve strane, iskombinujte Revolver sa nišanom u Inventaru i naoružajte se njime. Na kraju vinskog podruma, sa desne strane, naći ćete vrata zaključana katancem. Izvucite Revolver, nanišanite na katanac (dugme za Kameru / Look) i raznesite ga. Uđite u malu prostoriju iza kapije i pokupite drugi Ključ od Bašte (Garden Key). Napašće vas gomila nekih glodara, zato sprintajte nazad na ulicu i duž ulice dok se glodari ne razbeže.

Kad dođete do velike kapije s leve strane, zapamtite je i idite dalje pravo. Skrenite levo za ugao zgrade pa upotrebite dva ključa od bašte u dve ključaonice da otvorite onu veliku kapiju koju ste videli. Vratite se do nje i prođite kroz nju u veliko dvorište katedrale. Pokrenuće se cut-scena u kome vidimo Laru kako proučava ulaz u mali hram za koji treba četiri kamena. Postavlja prvi (Merkurov Kamen) u ključaonicu, svesna da nije sama. Predosetila je prisustvo Pjera i Larsena na krovu ograde. Larsen želi da ubije Laru, ali ga Pjer odvraća od toga. Dogovaraju se da prvo puste da Lara nađe potrebne ključeve za otvaranje hrama, pa tek onda da se obračunaju s njom. Naravno, nisu ni svesni da Lara zna da su oni sve vreme tu :)

KATEDRALA: Na strani dvorišta naspram ulaza, nalaze se dva prolaza. Jedan (desni) vodi ka bazenu za krštavanje, a drugi (levi) vodi ka katedrali. Idite kroz levi prolaz i sledite tunel sve dok ne izađete u dvorište katedrale, gde ćete videti cut-scenu gde se naglasak stavlja na velikom zvonu koje visi iznad ulaza. Popnite se do ulaza u katedralu i uzmite ponovo Laserski Nišan i kutiju metkova za Revolver iz desnog ugla. Pošto Laserski Nišan već imate, ovaj drugi nišan treba da vam bude opomena ili pomoć: treba da upotrebite Revolver sa nišanom. Popnite se na visoki parapet ispred ulaza u katedralu i nanišanite u zvono iznad. Pucajte da zazvonite i otvoriće se jedna kapija s leve strane katedrale (odatle gde stojite, pogledajte u levo i zapazite jedan otvor u kamenom zidu oko katedrale, baš u uglu).

Popnite se u taj otvor i skočite velikim skokom sa Akcijom u zgradu preko puta. Čučnite i sačekajte da se jato slepih miševa razbeži. Potom upotrebite mehanizam u panelu sa licem da otvorite ulaz u katedralu pa se vratite nazad do katedrale putem kojim ste i došli. Međutim, pre nego što uđete u katedralu, idite da uzmete tajnu, jer vam je sada pristup toj tajni slobodan (nakon pucanja u zvono).

DRUGA TAJNA: Kad se vratite u dvorište katedrale, siđite niz kosine i vratite se u dvorište sa hramom. Izađite kroz veliku otvorenu kapiju nazad na ulicu, pa idite desno. Skrenite potom desno za ugao zgrade, idite malo još napred pa skrenite levo u bočni sokak. Pokupite sa zemlje kutiju metkova za Revolver. Baš tu ispred otvorila su se jedna vrata od podruma kada ste pucali u zvono. Uđite u podrum, ubijte dobermana i uzmite ZLATNU RUŽU (tajna #2) sa police desno i VM sa police levo. Potom se vratite nazad do katedrale.

DODATNE ZALIHE: Levo od onog otvora u zidu gde ste maločas otvorili vrata katedrale, nalazi se niski beli parapet koji kruži oko dvorišta katedrale. Možete skočiti sa kamenja ispred ulaza u katedralu na taj beli parapet, ili se možete popeti na njega sa stepenica ispod (videti gornji skrinšot za detaljne pozicije). Sledite parapet u levo, pa skrenite u levo za ugao, i idite do kraja parapeta. Tu se okrenite leđima katedrali pa dijagonalno u levo, u pravcu krova sa crvenim crepom (videti donji skrinšot za detaljne pozicije). Tu izvesti veliki skok na krov, slediti krov napred ka velikom belom tornju i velikim skokom uskočiti u toranj. Tu ćete naći VM i metkove za revolver. Vratite se nazad u dvorište katedrale putem kojim ste i došli i najzad uđite u katedralu.




KATEDRALA: Na postoljima u zadnjem delu katedrale videćete dva gavrana. Levo i desno od njih nalaze se prolazi u bočne hodnike. Desni je za sada zatvoren, zato idite kroz levi hodnik i sledite ga dok ne dođete do poluge na zidu. Povucite je da razbijete levog gavrana, koji će se pretvoriti u belu golubicu. Vratite se do postolja, priđite beloj golubici i pritisnite Akciju. Lara će je okrenuti i otvoriće se kapija u prolazu desno. Idite tamo, popnite se uz nekoliko kosina i izađite na kamenu stazu visoko iznad katedrale, sa jednim ovnom koji se ljulja. Pazite da ne priđete ovnu suviše blizu, jer može da nanese veliku štetu Lari. Držite se što je moguće bliže zidu s desne strane i hodajte korak po korak napred. Čim budete mogli da se uhvatite za ivicu na desnoj strani, okačite se za ivicu i ostanite tako da visite. Sad se verite bočno u desno duž ivice, da vas viseći ovan ne zakači, i verite se oko tri ugla, pa se popnite na stazu iznad. Idite desno i povucite polugu na zidu da raznesete drugog gavrana i otkrijete belu golubicu skrivenu u njemu. Spustite se bezbedno odatle na pod katedrale, priđite desnoj beloj golubici i okrenite je kao i prvu.

To će otvoriti jednu kapiju ispod katedrale, gde možete da vidite drugi ključ potreban za otvaranje onog hrama. Izađite iz katedrale, ali ne silazite odmah do te otvorene kapije sa ključem. Umesto toga, popnite se opet u onaj otvor gde ste maločas otvorili vrata katedrale. Sada vam se nalazi s desne strane. U toj prostoriji sa mehanizmom, spustila su se dva bloka sa leve i desne strane. U jednoj niši naći ćete MM a u drugoj ZLATNU RUŽU (tajna #3). Vratite se do katedrale, siđite niz stepenice i prođite kroz otvorenu kapiju ispod ulaza u katedralu, gde ćete naći Saturnov Kamen (Saturn Stone). To će pokrenuti završnu Cut-scenu.

PRELAZNA CUT-SCENA: Lara se vraća do hrama, ali upada u zamku koju su joj pripremili Larson i Pjer. Oni je pod pretnjama pretresaju i uzimaju Saturnov Kamen, u nameri da ga upotrebe u ključaonici hrama. Lara ih upozorava da to ne čine, jer će se desiti nešto strašno. Međutim, Larson, kao osoba kromanjonske inteligencije, smatra njene pretnje za glupost i ipak stavlja Saturnov kamen u bravu hrama. Nedugo potom, zahvata ga plamen i on jedva uspeva da se ugasi. Pjer pita Laru o čemu se radi, i ona odgovara da su ovim pokrenuli sekvencu za otvaranje kapije hrama. Ako se ne postave u bravu i druga dva kamena, desiće se nešto još gore. Potom ih savetuje da beže koliko ih noge nose, pozdravlja ih i odlazi bezbrižno, sa osmehom na licu, kao da je ta opasnost od sekvence za otvaranje kapije nimalo ne dotiče.






13 July 2013

TR3 India 01

Tomb Raider 3 Adventures of Lara Croft
India, nivo 1: Jungle (Džungla)

tajne: 6


VAŽNO: Ako sakupite sve tajne u celoj igrici, na kraju igrice imaćete pristup bonus-nivou. Za razliku od prošlih nastavaka, ovde ne skupljate tajne u obliku artefakata, već dodatnu municiju ili medipakove, tako da imate dvostruku korist ako sakupljate tajne. Takođe, ova igrica je koncipirana drugačije od prethodnih (i idućih) nastavaka. Prvi deo igrice dešava se u Indiji, a onda imate izbor između tri među-lokacije, koje možete da pređete bilo kojim redom: Nevada, Južni Pacifik i London. Kad pređete sve tri lokacije, bićete poslati na Antarktik, u konačni obračun sa Vilardom. Veoma je bitno da odaberete Nevadu posle Indije, jer na drugom nivou Nevade Lara će izgubiti sve medipakove, oružje i municiju, i moraće da ih skuplja od nule. Ako odete prvo u Nevadu, inventar ćete izgubiti ranije, i imaćete više vremena i nivoa da sakupite dosta municije i medipakova za misiju na Antarktiku.

NAPOMENA: U igrici ćete imati priliku na par mesta da nađete zelene kristale. Njih ne možete da sakupljate i čuvate u Inventaru. Njihova funkcija je da automatski dopune Larinu energiju za 50 posto. Zato koristite ove kristale pametno. Ako ste skoro puni s energijom, nemojte uzimati kristal, već se vratite kasnije ako vam zatreba, i uzmite ga, umesto da trošite medipakove. Takođe, na prvom nivou ne morate da ubijate majmune, koji su bezopasni, osim što će ukrasti pokoji medipak.

UVODNI FMV: Pre nekoliko hiljada godina na Zemlju pada asteroid... Bogato rastinje, prepuno živog sveta, uništeno je i od prašume ostao je večiti sneg i led... Sadašnje vreme, na istom tom mestu, koje se danas zove Antarktik, nekoliko naučnika vrši iskopavanja u ledu. Ispod bušilice očitavaju se neobična energetska zračenja, i naučnicima je naređeno da prestanu da vrše bušenje. Oni pokušavaju da stupe u kontakt sa svojim kolegom koji ima zadatak da malo dalje raznese led ne bi li otkrio ruševine ispod. Previše zauzet svojim poslom, taj naučnik ne čuje svoje kolege preko radio-stanice, i aktivira detonaciju... Najednom, ispod večitog snega i leda, možemo da vidimo kipove ogromnih glava, suviše nalik na neobične kipove sa Uskršnjih ostrva. U udolini nastaloj usled eksplozije, naučnici pronalaze krstaču na grobu engleskog naučnika iz 18. veka. Čini se da Antarktik krije mnoge tajne. Odakle na Antarktiku statue identične onima u tropskim Uskršnjim ostrvima na drugoj strani planete? Kakva su to čudna energetska očitavanja? Kakva je to ekspedicija posetila Antarktik pre 200 godina? Na sva ta pitanja odgovore će nam dati Lara Kroft.


POČETNI INVENTAR:
Dupli pištolji (neograničena municija), 2 baklje, 1 VM, 1 MM

CILJ: Obići ruševine u srcu džungle i pronaći Indra ključ koji otvara kapiju hrama


VELIKA KOSINA SA SEČIVIMA: Kada se nivo učita, nalazite se na vrhu velike kosine. Ne idite napred niz kosinu, već okrenite Laru u desno i idite ka kamenju na ivici kosine. Preskočite strmi kamen pa se okrenite u levo, nizbrdo. Idite napred po kamenju na ivici kosine, i skliznite na ravan zeleni kamen. Stanite na sredinu kamena, okrenite se u levo (prema kosini) pa hodajte do ivice kamena. Običnim skokom skočite kroz lišće na kosinu koja je na tom mestu ravna. Tu ćete naći tajnu #1: SAČMARICU i 2 okvira za Uzije. Okrenite se u desno (nizbrdo) i skliznite niz kosinu do prvog jarka sa sečivima. Lara će se zaustaviti baš ispred tog jarka. Okrenite je dijagonalno u levo i skočite preko jarka na strminu odmah pored litice sa leve strane. Skliznite do kamenja sa drveto, gde ćete naći kutiju sačme. Uzmite i VM sa leve strane, ali ne mrdajte odatle dok se kamena kugla koja pada odozgo, ne zaustavi iza Lare. NAPOMENA: Štedite sačmu!!! Na kraju četvrtog nivoa misije u Indiji čeka vas prvi gazda, i Sačmarica je savršeno oružje da ga ubijete. Nećete imati priliku da sakupite previše sačme na prva četiri nivoa, zato nemojte trošiti sačmu na tigrove i ostale životinje, koje ionako nisu mnogo teški neprijatelji.

Ne silazite odatle odmah na kosinu, već se okrenite ka drvenu, tako da vam kosina bude sa desne strane. Hodajte u desnu stranu (Walk + Desno) do ivice kamena iznad kosine, i priđite stablu što je više moguće. Velikim skokom skočite da obiđete stablo i padnete na kamen iza stabla (taj skok se zove banana-skok, i znači da treba da skočite malo dijagonalno u desno, pa da skrenete Laru u levo dok je u vazduhu, da bi obišla stablo). Tu se popnite na višu stazu obrazlu zelenilom, i iza drugog stabla nađite KRISTAL i kutiju sačme koji predstavljaju tajnu #2. Idite do kraja ove staze i okrenite se uzbrdo. Skliznite niz strmo kamenje nazad na kosinu. Na kosini se okrenite nizbrdo, ostanite blizu obronka sa desne strane, pa preskočite strmi kamen pravo ispred vas. Na ravnom kamenu iznad, okačite se za ivicu tog kamena s leve strane, da visite iznad drugog jarka sa sečivima na kosini, i pomerite Laru skroz u levo, pa padnite na kosinu na drugoj strani jarka sa sečivima. Skliznite u podnožje kosine.

U podnožju kosine, pravo napred, nalazi se dvorište, ali nemojte odmah silaziti u njega. Umesto toga, idite levo, na obalu močvare. Vodite računa da ostanete na levoj strani ove obale, jer se sa desne strane nalazi močvara i Lara može da se udavi u živom blatu. Pravo napred naći ćete još jedan KRISTAL. Popnite se na zidić levo od ovog kristala, i čućete zvuk da ste našli tajnu #3. U dva mala prozora sa vodopadom pored ovog zidića naći ćete kutiju baklji i kutiju sačme. U levom uglu između ovih prozora i niskog zidića naći ćete par mina. Kad pokupite sve to, popnite se nazad preko zidića i siđite na obalu močvare. Okrenite Laru licem prema močvari, da vam zidić bude iza leđa, a kosina odakle ste došli s desne strane. Hodajte napred do ivice močvare. U desnom uglu ruševina videćete prolaz. Možete skočiti dijagonalno sa Akcijom u taj prolaz preko močvare, a možete i da prođete kroz živo blato koje ispred tog prolaza nije mnogo duboko. Prolaz vas vodi u ono dvorište ispod kosine.

DVORIŠTE SA MOČVAROM: Na sredini dvorišta nalazi se MM koji će jedan majmun pokušati da ukrade. Možete da ga ubijete i uzmete MM odmah, a možete da pustite majmuna da odnese medipak i usput vam pokaže put kojim treba da idete. Majmun će odneti medipak kroz jedan prolaz na levoj strani dvorišta (ako vam je velika kosina s desne strane). Idite za njim u taj prolaz, skrenite desno na račvanju i naći ćete MM koji je majmun tu ostavio. Povucite prekidač u ovom prolazu da otvorite jednu kapiju nazad u dvorištu. Možete se vratiti u dvorište putem kojim ste došli, ali postoji i bolji način. Levo od prekidača nalazi se prozor koji izlazi na obalu reke.

Uskočite u tu reku i pustite da struja ponese Laru. Upalite baklju ako vam je mračno pod vodom, ili povećajte osvetljenje monitora. Kada se Lara zaustavi pod vodom, tačno ispod nje biće jedan MM. Uzmite ga pa tačno iznad tog medipaka locirajte jedan podvodni tunel zakamufliran vodenom travom. Sledite taj tunel do bunara blizu dvorišta i izađite iz vode. Prođite kroz otvor s leve strane bunara, i vratite se u dvorište iz kog ste maločas došli. Kad se popnete na koren velikog drveta, okrenite se u levo i locirajte još jedno stablo. Iza tog stabla nalazi se kapija koju ste maločas otvorili. Popnite se na koren tog drveta pa uđite kroz kapiju u prostoriju sa zidom od sečiva. Taj zid je za sada nepokretan. Idite desno, nađite prekidač na zidu i povucite ga da pokrenete zid sa sečivima. Odmah izvedite kolut, potrčite napred i skočite u prozor, gde ste bezbedni od sečiva. Sačekajte da zid prođe mimo vas, siđite nazad na pod i idite levo. Tamo gde je maločas stajao zid sa sečivima, nalazi se jedan prozor. Popnite se u njega, hodajte do ivice i pritisnite Akciju da se Lara okači za žičaru. Držite Akciju dok Lara visi na žičari, pređite preko reke sa jakom strujom i piranama, i padnite na jedno ostrvce sa panjem.

DUBOKO U DŽUNGLI: Postoje dva načina da uđete dublje u džunglu sa ovog ostrvceta. Možete se popeti na panj pa odatle skočiti u otvor pravo napred, a možete ući u džunglu i sa druge strane. Sa žičare ste sišli baš ispred panja. Obiđite panj sa leve strane i okrenite se u levo. Skočite velikim skokom u plićak na desnoj strani reke, pazeći da ne skliznete u dublju vodu gde vlada jaka struja, a i gladne piranice jedva čekaju da smažu Laru. Sledite taj plićak dok ne budete mogli da se popnete na šljunkovitu obalu sa desne strane. U desnom uglu, pored stabla, naći ćete kutiju baklji, a sa leve strane prolaz sa prekidačem. Povucite taj prekidač da otvorite kapiju nedaleko odatle i odmah skočite u levo dva puta, da se popnete na stepenište i sklonite se jednoj kamenoj kugli sa puta. Potom preskočite kuglu i prođite kroz prolaz u mračni deo džungle.

Čim prođete kroz prolaz, zapazite zatvorenu kapiju pravo napred, i idite desno, preko strme stene u drugi deo džungle. Na kamenju s leve strane videćete majmuna koji pokušava da ukrade MM sa kamena. Ubijte ga i uzmite medipak, ili ga pustite da ga ukrade. Taj medipak naći ćete u istoj onoj niši gde ste maločas našli baklje. Ako želite da sakupite okvir za sada nepotrebne municije, možete da idete u deo džungle desno od kamenja gde ste našli medipak. U mračnom uglu džungle, s desne strane, nalazi se prolaz. Ako priđete tom prolazu, pojaviće se jedan tigar koga ćete morati da ubijete. Ako ne želite da ga ubijete, ne prilazite tom prolazu i ostanite u levoj strani džungle. Preskočite strmo kamenje levo od prolaza, i u desnom uglu iza stabla nađite okvire za Uzi. NAPOMENA: Ako budete posle Indije birali Nevadu, kako sam vam preporučila, onda ćete do Nevade imati samo sačmaricu na raspolaganju. Samim tim, nema potrebe da sakupljate svu municiju, osim sačme i mina, jer ćete na drugom nivou Nevade da izgubite sve sakupljene medipakove, oružje i municiju, pa nema potrebe da se previše mučite da sakupljate nešto što će loši momci da vam ukradu. Naravno, pokupite svu municiju koja se nalazi u okviru tajni, jer će vam to doneti pristup na bonus-nivo. Ja sam ovde ipak dala lokaciju sve municije, iako ne preporučujem da morate baš sve da uzmete.

Kad pokupite sve što želite, idite nazad u prvi deo džungle, pa desno prema zatvorenoj kapiji. Levo od te kapije nalazi se kapija koju ste maločas otvorili pomoću prekidača u prolazu. Uđite unutra i povucite prekidač na zidu da otvorite kapiju iznad kosine. Prođite kroz tu kapiju na stazu sa žbunjem i ubijte jednog tigra usput. Preskočite koso kamenje na desnoj strani staze, prođite kroz žbunje i uzmite kutiju sačme sa kamena u levom uglu. Vratite se nazad na stazu, idite desno i ubijte još jednog tigra. Uđite kroz prolaz u senoviti deo džungle, idite desno, popnite se na kamen i idite pravo napred, uz kamenje a ne na niži deo. U nižem delu džungle, levo od vas, nalazi se jama sa sečivima. Umesto toga, držite se blizu obronka sa desne strane, idite prema stablu na kamenju i desno od stabla nađite kutiju sačme. Obiđite stablo, uzmite okvire za Uzi, pa odatle skliznite na niži deo tla. Jama sa sečivima nalazi vam se sa leve strane. Vi idite pravo i posmatrajte jednog majmuna koji vam pokazuje put i trči ispod jednog oborenog stabla. Puzite ispod ovog stabla za majmunom, pa kad Lara ustane, uđite kroz prolaz s desne strane.

Sledite stazu između žbunja sa leve i oborenog stabla s desne strane. Sačekajte malo pre nego što uzmete KRISTAL. Idite malo uz oboreno stablo da naterate jednog tigra da se pojavi. Ubijte ga, pa uzmite onaj KRISTAL ako vam je potreban. Penjite se uz oboreno stablo otprilike do polovine. Ako želite da uzmete svaki okvir municije, onda sa stabla skočite na stazu s leve strane, idite do stabla u uglu, hodajte dijagonalno u levo i uzmite okvire za MP5. Vratite se nazad na oboreno stablo, popnite se do vrha i prođite u dvorište ruševina. Skliznite sa oborenog stabla u dvorište na levoj strani, i pazite da ne padnete kroz rupu u dvorištu na sečiva u prostoriji ispod.

DVORIŠTE RUŠEVINA: Još jedan majmun vam pokazuje put u ovom dvorištu. U levom uglu dvorišta nalazi se prozor kroz koji možete da prođete, baš kao što majmun čini. Idite tamo, i sledite stazu do sečiva koja vam se nalaze s desne strane. Hodajte kroz sečiva na drugu stranu, pa idite desno na stenu pored sečiva. Pazite da ne padnete preko ivice u prostoriju ispod. Dok ste prolazili kroz sečiva, mogli ste da zapazite da Lara posmatra jednu zelenu pukotinu visoko u litici iznad, gde se šetka jedan majmun. Okrenite se tako da vam ta litica bude s leve strane, hodajte do ivice pa skočite sa Akcijom da se uhvatite za ivicu kamena u uglu. Popnite se na kamen, uzmite MM i okrenite se u levo. Skočite u vis da se uhvatite za ivicu pukotine, verite se u levo dok Lara ne bude mogla da se popne levo od te pukotine. Nemojte puzati u pukotinu, već se popnite na kamen iznad nje i uđite u mračni tunel sa leve strane.

U tunelu idite levo do prekidača. Pre nego što povučete prekidač, okrenite se u levo i popnite se u uzani tunel odmah ispod viseće kamene kugle. U tom tunelu naći ćete tajnu #4: harpune i raketu za zolju. Vratite se nazad do prekidača, upalite baklju pa povucite prekidač da otvorite jednu kapiju u prostoriji ispod dvorišta. Kad krenete nazad niz tunel, ona kamena kugla će krenuti da se kotrlja iza vas. Zato trčite brzo pa skrenite desno u otvor kroz koji ste došli. Nema potrebe da sprintate, jer Lara ne može tako dobro i brzo da skreće dok sprinta. Kad izađete iz tunela idite desno pa siđite na nižu stazu. Odatle se spustite bezbedno na stazu ispod. Ako vam je potreban kristal, skočite nazad na onaj kamen gde ste maločas našli MM. Tu se okrenite u desno, i velikim skokom sa Akcijom skočite na braon kamen iznad zlatne rešetke. Popnite se na kamen i idite desno, gde ćete naći KRISTAL. Nemojte da padate na stazu sa sečivima, već se vratite do levog kraja staze sa kristalom, i skliznite preko ivice u dvorište na drugoj strani zida.

Priđite ivici rupe u dvorištu, i stanite preko puta oborenog stabla. Možda vam je teško to da opazite, ali verujte mi, to stablo je šuplje. Skočite sa ivice rupe da se uhvatite za otvor u stablu i upužite unutra. U stablu ćete naći tajnu #5: kutiju baklji i okvire za MP5. Puzite unazad ka otvoru stabla i okačite se za njegovu ivicu. Padnite na kosinu iznad sečiva, i držite Skok sve vreme. Lara će odskakati s jednog kosog kamena na drugi, iznad sečiva. Da biste pali na ravan pod gde nema sečiva, skrećite Laru u desno kad god bude skakala u napred (morate da skačete bez Akcije). Kad padne na ravan deo poda, ubijte dva tigra u prostoriji ispod dvorišta. Na dva kamena u uglu, levo od sečiva sa kosim kamenjem, naći ćete po par okvira za Desert Eagle. Uzmite ih ako baš želite. Pored desnog kamena sa municijom nalazi se jedan jarak sa sečivima. Nema potrebe da idete kroz taj jarak, jer vas on vraća u senoviti deo džungle; idite tuda samo ako ste zaboravili da uzmete neku od prethodne dve tajne. Ako ste uzeli sve tajne do sada, onda idite levo u drugi deo prostorije, gde ste otvorili kapiju pomoću onog prekidača u mračnom tunelu.

DŽUNGLA SA TRI KAMENE KUGLE: Čim izađete kroz kapiju u još dublju i mračniju džunglu, sa leve strane potražite jedno suvo stablo, i uzmite kutiju baklji iz njega. Siđite nazad na zemlju iz stabla, i obiđite stablo i idite u zadnji deo džungle. Na jednoj kosini sa žbunjem iznad šetka se jedan majmum. Pazite, iz žbunja će da se skotrljaju tri kamene kugle. Pretrčite preko te kosine da aktivirate dve kamene kugle da skliznu, i požurite da se sklonite u stranu. Kada se kugle zaustave, preskočite strmi deo kosine i prođite kroz žbunje, ali ne kroz sredinu, već sa leve ili desne strane, jer treća kugla dolazi baš kroz sredinu žbunja. Na drugoj strani žbunja priđite otvoru u zemlji, blizu levog obronka i jedne osušene biljke. Uzmite MM sakriven u toj biljci. Okrenite se leđima prema otvoru u zemlji i okačite se za njegovu ivicu. Padnite sa ivice da se uhvatite za ivicu tunela ispod, i pazite da pritom ne padnete na sečiva ispod. U tunelu ćete naći tajnu #6: kutiju baklji i KRISTAL. Vratite se nazad do ivice iznad sečiva i skočite običnim skokom sa Akcijom na kamen ispred. Okrenite se na suprotnu stranu i sa ivice kamena skočite običnim skokom sa Akcijom da se uhvatite za ivicu rupe iznad. Popnite se u džunglu iza žbunja i prođite kroz žbunje nazad u džunglu.

Sad idite levo kroz džunglu dok ne dođete na obalu reke. Uđite u plićak i idite desno, gde u uglu na obali reke možete da uzmete okvire za Uzi koji vam ni za šta nisu potrebni. Vratite se nazad u plitku reku i idite nizvodno prema građevini. Popnite se na nisku obalu s leve strane i odaberite jednu od dve moguće rute da uđete u ruševine na drugoj strani reke. Obe rute spajaju se u pasusu pod nazivom: POTOPLJENO DVORIŠTE HRAMA. Na obe rute sakupićete isti broj municije/medipakova, ali ćete na dužoj ruti imati dva ubistva više.

KRAĆI PUT: Uskočite u duboko jezero ispod ostrva od oborenog stabla i plivajte u ugao ruševine (dijagonalno) gde ćete doći do vrata koja se automatski otvaraju. Unutar ruševine izronite na površinu i popnite se na centralnu platformu sa bakljama. Na obe strane platforme nalaze se prekidači. Povucite oba prekidača da otvorite podvodnu kapiju i jednu zlatnu kapiju u susednoj prostoriji. Uskočite u vodu i plivajte kroz otvorenu kapiju u sledeću prostoriju. Popnite se na centralni kamen u bazenu i sa njega uzmite kutiju baklji. Sa desne strane nalazi se jedna zatvorena zlatna kapija koju nećete morati da otvarate na ovoj ruti, sa leve strane nalazi se prolaz između dve baklje koji vodi u dvorište sa stubovima, a pravo ispred nalazi se tunel gde ste upravo otvorili zlatnu kapiju. Skočite velikim skokom ka tom tunelu i u njemu upotrebite prekidač da potopite veliko dvorište sa stubovima. Vratite se nazad u prostoriju i idite desno, pa skočite na platformu sa dve baklje, i uđite u tunel između baklji, koji vodi u potopljeno dvorište.

DUŽI PUT: Sa ćoška obale koji je najbliži stablu koje pluta nasred jezera, skočite velikim skokom na stablo. Popnite se do najvišeg vrha tog stabla i skočite pravo u vis da se uhvatite za granu iznad. Popnite se na granu i povucite prekidač na obronku da otvorite kapiju u uglu hrama. Siđite nazad na stablo. Ako vam je grana sa koje ste sišli iza leđa, hodajte napred do ivice stabla i velikim skokom sa Akcijom skočite da se uhvatite za kamenje ispred zida ruševine. Popnite se i idite desno i popnite se kroz otvorenu kapiju. Sledite kratak tunel hodajući i sa ivice skočite na granu drveta ispred. Sledite vijugavu granu do žičare, i pomoću Akcije uhvatite se za žičaru, koja će vas odvesti u unutrašnjost hrama. Prođite kroz kratak tunel i popnite se na stepenik levo, pa izađite u veliko dvorište sa stubovima. Za sada ignorišite kristal koji vidite u uglu, jer će kasnije biti prilike da ga uzmete. Siđite niz stepenište i idite desno u dvorište hrama. Obračunajte se sa dva tigra, pa pronađite stub u desnom uglu, na koji Lara može da se popne. Odatle skočite dijagonalno u tunel i sledite taj tunel do prostorije sa bazenom.

Uskočite u bazen i uzmite kutiju baklji sa kamena u sredini bazena. Prolaz kroz koji ste upravo došli nalazi se između dve upaljene baklje, vama iza leđa. S leve strane nalaze vam se jedna zatvorena zlatna vrata, i još jedna takva vrata pravo ispred vas. Idite do tih zlatnih vrata ispred vas, pa skrenite desno i idite u ugao prostorije. U uglu s desne strane naći ćete pokretnu kutiju. Izvucite tu kutiju dva puta iz zida da otvorite zlatnu kapiju nedaleko od vas. Vratite se do nje, prođite unutra i upotrebite prekiač da zidu da otvorite kapak u niši gde se nalazio pokretni blok. Izađite u prostoriju sa bazenom, idite levo i obiđite pokretnu kutiju. Propadnite kroz otvoreni kapak u bazen u susednoj prostoriji. Tu se popnite iz vode na centralnu platformu gde ćete naći dva prekidača. Jedan prekidač otvara kapiju u bazenu koja vodi u prethodnu prostoriju, a drugi prekidač otvara druga zlatna vrata u susednoj prostoriji. Kada ih povučete, uskočite u vodu, plivajte kroz podvodnu kapiju koju ste upravo otvorili, pa se popnite na srednju platformu gde ste upravo otvorili kapiju. U tom tunelu naći ćete prekidač koji će potopiti ono veliko dvorište sa stubovima. Povucite ga, vratite se nazad u prethodnu dvoranu, idite desno pa kroz prolaz između dve upaljene baklje, da se vratite u veliko dvorište sa stubovima koje je sada potopljeno.

POTOPLJENO DVORIŠTE HRAMA: Uskočite u vodu pravo napred i plivajte u istom smeru dok ne dođete do ugla dva zida. Popnite se iz vode na kamen sa vodopadom s leve strane i uđite u tunel. Popnite se merdevinama u tunel iznad, pa izađite na kamen visoko iznad dvorišta. Tu se okrenite u desno i popnite se na tanak kamen iznad malog tunela, i uđite u prolaz u steni s desne strane. Tu ćete naći prekidač koji otvara jednu kapiju u sredini bazena. Vratite se nazad na platformu i ako želite kristal, skočite velikim skokom na stub u uglu s leve strane. Odatle se bezbedno spustite na zemlju pa krenite niz stepenice. Tu se popnite na prvi stub s leve strane, skočite s njega na stubove u uglu gde ćete naći KRISTAL, i najzad, skočite u veliki bazen na sredini dvorišta. Plivajte ka sredini dvorišta pa levo kroz otvorenu kapiju u široki zeleni tunel. Sledite taj tunel do kraja, gde možete da izronite i izađete iz vode.

KROV: Odmah ubijte jednog tigra u ovoj prostoriji, i pre nego što se popnete uz merdevine na krov, uzmite iz uglova kraj kipova kutiju sačme i okvire za MP5. Popnite se merdevinama na krov i požurite da uzmete INDRA KLJUČ (Indra Key) pre nego što ga jedan majmun ukrade. Ako ga majmunče ipak ukrade, naći ćete ključ malo dalje, blizu ivice krova. Izađite na ivicu krova i ubijte jednog tigra koji se šetka na stepeništu iznad močvare ispod. Spustite se na stepenište, skočite na kamen pored zatvorene kapije i otključajte kapiju u ključaonici s desne strane. Skočite na kamen s leve strane, preskočite strmi kamen ispod niše i iz niše uzmite kutiju sačme. Potom siđite u močvaru ispred otvorene kapije, i prođite kroz kapiju da završite nivo.

CUT-SCENA: Lara nalazi jedan kamp sa šatorima i osluškuje jedan glas: jedan od naučnika pokušava preko radio-stanice da stupi u kontakt sa osobljem kampa. Iz jednog šatora izlazi jedan plavokosi mladić, očigledno psihički nestabilan. Lara pokušava da razgovara s njim i objašnjava mu da je krenula u potragu za Infada artefaktom koji leži negde u ovim ruševinama. Mladić pominje, između ostalog, vudu magiju i ostale gluposti, ali, naravno, Lara ne veruje baš mnogo u sujeverja. Ona ga pita ko je još sa njim na ekspediciji, i mladić joj odgovara da su njegova dva ortaka, Rendi i Rori, ušli u hram, ali da najverovatnije više nikada neće iz hrama izaći. Ako i ona uđe, nema mnogo šanse da odatle izađe živa. Mladić se potom gubi u prašumi, a naša Lara ipak ne daje ni pet para na predviđanja ovog plavušana i nastavlja svoj put ka hramu.

12 July 2013

TR3 TLA 3

Tomb Raider 3 The Lost Artifact
Nivo 3: Shakespeare's Cliff (Šekspirova litica)


Tajne: 3

DVORIŠTE POSTROJENJA: Lara je helikopterom prebačena na jug Engleske, i usput se presvukla u malo ugodniju i prikladiniju odeću :) Kad se nivo učita, idite desno i popnite se na nisku žutu kutiju gde ćete naći kutiju baklji. Sačekajte da Laru napadne jedan čuvar, pa ga ubijte, pa krenite ka kamionu. Prođite mimo kamiona, pa skrenite levo čim prođete na stazu između kamiona i žutih kutija. Na kraju niza žutih kutija nalazi se jedna plava kutija koja je pokretna. Odgurnite je jednom u desno pa uzmite okvire za Desert Eagle sakrivene ispod. Okrenite se u levo i na zidu ćete videti prekidač. Povucite ga da otvorite žuta metalna vrata pored prekidača i uđite u postrojenje.

SKLADIŠTA: U prvom skladištu sa žutim kutijama ubijte jednog radnika u narandžastom odelu pa uđite u sledeću prostoriju. Tu vas čeka još jedan radnik. Malo dalje, levo od kontrolne konzole, ubijte još jednog radnika u naranžastom kombinezonu. Blizu ulaza u ovu prostoriju nalazi se pokretna plava kutija. Gurnite tu kutiju u levo (ako ste leđima okrenuti ka ulazu), prema žičanoj pregradi, i uzmite kutiju sačme sakrivenu ispod. Povucite kutiju unazad da je vratite u prvobitni položaj, i otvorićete žičanu pregradu malog skladišta s leve strane (u odnosu na ulaz). Uđite u to malo skladište i nađite tajnu #1: kutiju sačme na prvoj kutiji i veliki medipak u udubljenju iza ove kutije. Vratite se nazad u kontrolnu sobu i idite levo. Na prvi pogled nalazite se u ćorsokaku jer nema izlaza na toj strani. Međutim, varate se. U levom uglu prostorije nalaze se rešetke ventilacije koje možete da raznesete pištoljima.

BUŠILICA: Popnite se u tunel iza razbijene rešetke i sačekajte da se plamenik ugasi pre nego što se popnete na stepenik iza. Ponovite isto i sa drugim plamenikom pa se popnite u okno sa bušilicom. Obiđite okno s leve strane. Sa zadnje strane okna treba da uskočite u okno, tačno na mestu gde se na oknu nalazi mali simbol za visoki napon. Okrenite leđa oknu i skočite unazad u okno, držeći pritisnutu Akciju. Lara će skliznuti niz strmu ivicu okna i uhvatiti se za merdevine. Brzo se spustite niz ove merdevine da vas ne zakači velika bušilica koja se spušta odozgo ka Lari. Silazite niz merdevine do plamenika ispod, pa potom u levo, gde možete da padnete sa merdevina na metalnu rešetku. Kad padnete na ovu rešetku, ostanite nepomični i priljubljeni za zid, da vas ne spali drugi plamenik s Larine leve strane. Kad se taj plamenik ugasi, hopnite jednom-dvaput unazad na bezbedni deo rešetke, gde ćete ujedno naći i okvire za MP5. Sačekajte da se bušilica spusti pa velikim skokom skočite na drugu stranu, u veliki tunel sa ventilatorima.

TUNEL SA VENTILATORIMA: Povucite prekidač na bloku s desne strane da otvorite jedan kapak u velikom tunelu sa ventilatorima nedaleko odatle. Popnite se potom na taj blok pa u niski tunel iznad Lare. Puzite napred pa za ugao u levo, brzo ustanite i ubijte dva pacova. Odmah tu na uglu naći ćete još jedan prekidač koji zaustavlja jedan veliki ventilator nedaleko odatle. Uzmite mali medipak sa zemlje pa idite dalje niz tunel, čučnite i spustite se unazad u okno ispod. Pravo ispred Lare nalazi se ulaz u jednu prostoriju, ali nemojte odmah da ulazite tu. Umesto toga se popnite na blok s desne strane i uđite u sledeći hodnik koji vodi u levo. Upravo ste ušli u kanal sa ventilatorima gde ste maločas otvorili kapak. Ispred ventilatora se popnite na jedan blok s desne strane pa raznesite rešetku ventilacionog tunela. Sledite taj tunel do sledeće rešetke i raznesite je. Skliznite iza jednog ventilatora, uzmite par mina sa zemlje pa se istim putem vratite nazad do prethodnog tunela sa četiri ventilatora, od kojih je jedan nepomičan. Prođite ispod zaustavljenog ventilatora i skliznite unazad niz kosinu kroz otvoreni kapak u prostoriju sa drvenim skelama.

TUNELI: Okrenite se za 180 stepeni, idite napred pa levo za ugao da obiđete čeličnu konstrukciju umotanu u plavu ciradu. Na kraju drvene skele naći ćete kutiju baklji. Idite pravo napred da padnete preko ivice skele na pod prostorije, jer tu ne postoji opasnost da Laru zahvati plamen iz zapaljenog bureta. Popnite se u otvor desno od Lare i prođite u sledeću prostoriju. Preskočite otvor u podu dijagonalno u levo ili desno pa opet dijagonalno skočite u ulaz u sledeće skladište. Popnite se preko strmina na stazu s desne strane i ubijte jednog radnika u narandžastom kombinezonu koji će ispustiti mali medipak. Obiđite čelični stub i skrenite levo za ugao u zadnjem delu sobe. Preskočite malu rupu u podu pa se popnite na metalnu stazu iznad. Ubijte jednog naoružanog čuvara pa se popnite oprezno u hodnik sa plamenikom.

Sačekajte da se plamenik ugasi pa prođite na drugu stranu. Pre nego što skliznete niz kosinu u tunel, okrenite se prema plameniku. Skočite dijagonalno na blok s desne strane plamenika, raznesite rešetku na zidu pa uđite u tunel iza. Na kraju tunela se okrenite u pravac iz kog ste došli i skočite u vis da se uhvatite za ivicu hodnika iznad. Popnite se u taj hodnik i nađite u njemu kutiju sačme i mali medipak. Vratite se dole u tunel s plamenikom pa skliznite niz kosinu u veliki tunel podzemne železnice. U kratkoj cut-sceni Lara će videti kako se tunel s njene leve strane otvara.

VOZ: Siđite sa bloka na šine pa brzo pretrčite na drugu stranu do strmih blokova. Preskočite ih da se sklonite s puta jednom brzom vozu. Nemojte još otvarati žuta vrata pomoću prekidača, već idite prvo po tajnu. Kada voz prođe skliznite nazad na šine pa idite desno (u pravcu iz kog je došao voz). Sprintajte kroz otvorenu kapiju. Kada čujete dramatičnu muziku, to je znak da dolazi još jedan voz. Priljubite se uza zid s leve strane i voz će proći mimo Lare. Kad prođe, idite dalje niz tunel, uzmite VM sa šina, vratite se par koraka unazad pa preskočite strmi deo na ulazu u mali bočni tunel s leve strane (sa iste strane gde je stajao medipak). U tom tunelu ćete naći tajnu #2: raketu, a iza male makete voza naći ćete i ZOLJU. Vratite se nazad u tunel pa idite desno i nazad do onih žutih vrata sa prekidačem. Otvorite ih i uđite u malo skladište.

MOTOCIKL: Na ulazu u skladište ubijte jednog radnika u narandžastom kombinezonu i jednog naoružanog čuvara koji će ispustiti kutiju baklji. Obiđite naslagane kutije i pronađite motocikl u uglu. Sad treba pažljivo i oprezno da vozite motocikl do vrha skladišta, uz vijugave rampe koje idu duž zida skladišta. Kad dođete na najvišu rampu (koja vodi u desno ka velikom otvoru iznad šina), sačuvajte poziciju. Okrenite motocikl u pravcu otvora iznad šina i vozite skroz u rikverc do zida. Nemojte odmah da vozite napred punim gasom, već turirajte malo motor u mestu (držite Akciju za gas i Sprint za kočnicu u isto vreme). Kada se motor motocikla dobro "zagreje", pustite kočnicu i vozite pravo napred kroz otvor. Lara će preleteti kroz tunel iznad jednog brzog voza, uskočiti u tunel na drugoj strani i nastaviti da vozi. Ne oduzimajte gas, već u punom gasu preskočite pukotinu na šinama. Čim uđete u sledeći tunel, skrenite desno da ne biste upali u pukotinu u šinama s leve strane. Tu možete da sačuvate poziciju opet. Okrenite motor prema ovoj pukotini, opet turirajte malo u mestu pa krenite uz metalnu rampu s leve strane pukotine da preskočite pukotinu. Vozite dalje pravo napred do velikog okna sa olupinom voza. Pregazite jednog radnika s desne strane olupine, pa parkirajte motor. Sledeću deonicu preći ćete pešice.

NAPOMENA: Ako ne znate kako da upravljate motociklom, evo kontrola: Gore - Levo - Desno za upravljanje, Akcija je gas, Skok je rikverc, Sprint je kočnica. Kad želite da siđete s motora pritisnite dugme za Kolut (Roll) i kursor Levo ili Desno. Da biste se popeli na motocikl, priđite mu sa strane i pritisnite Akciju.

OKNO SA OLUPINOM VOZA: Da biste se lakše orjentisali u ovom velikom oknu dok čitate ovaj walkthrough, imajte na umu da kad god kažem "levo" ili "desno" mislim na levo ili desno od olupine voza, ako Lara stoji na njemu, okrenuta licem prema oknu.

Za sad preskočite niske žute kutije desno od voza pa skočite dijagonalno u desno između dva čelična stuba. Ubijte jednog radnika u narandžastom kombinezonu, prođite kroz tunel u kom je on stajao i izađite nazad u okno pored jednog bureta (ako prethodnog radnika niste ubili dovoljno brzo, on će zapaliti ovo bure, u tom slučaju obilazite ovo bure jako oprezno). Popnite se na povišenu stazu iznad bureta i uzmite raketu sa zemlje. Vratite se do motocikla i olupine voza, pa sedite na motocikl i vozite desno pa uz male metalne rampe. Treba sa tih rampi da skočite na krov olupine voza. Kad se nađete na krovu voza (i uspete da se zaustavite pre nego što motocikl sleti na drugoj strani), okrenite se u desno, prema oknu. Uz pomoć turiranja (Akcija + Sprint) zaletite se u punom gasu duž voza pa preskočite okno i uskočite u tunel pravo napred (na istoj visini). Skrenite brzo u tunel s desne strane ili zakočite naglo, da ne biste naleteli direktno na zapaljeno bure ispred.

UZIJI: Ako na prvom nivou niste uzeli Uzije, možete ih uzeti sada pre nego što nastavite dalje sa igrom. Kao i na prvom nivou, i za ove Uzije vam treba mnogo nerava, stprljenja i preciznosti. Ukoliko već imate Uzije, sada ćete naći samo okvire za Uzije, zato u tom slučaju savetujem da ne gubite vreme na njih i da nastavite dalje sa igrom i dalje od sledećeg pasusa. Ali ako ste ipak dovoljno tvrdoglavi, ili nemate oružje, evo kako možete da uzmete Uzije. Čim sletite u ovaj tunel sa zapaljenim buretom, okrenite motocikl u pravcu iz kog ste došli (da vam zapaljeno bure bude iza leđa). Videćete da se na toj strani nalaze dva otvora: levi, široki otvor kroz koji ste došli, i mali otvor desno od plavog stuba. Parkirajte polako motocikl tako da vam taj stub bude s leve strane, zapaljeno bure s desne strane, a manji otvor ispred i desno. Odatle dajte gas i prođite kroz mali otvor iza plavog stuba. Čim prođete kroz otvor držite kursor Desno da zadržite Laru na motociklu što je moguće više na desnoj strani. Ako ste sve dobro izveli, uz malo sreće sletećete na malu kamenu platformu u oknu, gde ćete naći UZIJE. Ni povratak nazad u pećinu nije lak. Okrenite se oprezno na motociklu prema otvoru pećine iz koje ste došli. Sačuvajte poziciju, pa krenite napred i uz strme stene, skrećući levo usput, da možete da uletite u otvor pećine pre nego što Lara sklizne u okno niz strmo kamenje. U pećini naglo zakočite da ne sletite na zapaljeno bure.

SPUŠTANJE KA DNU OKNA: Vozite motocikl kroz tunel blizu upaljenog bureta do jedne žičane ograde iza koje ćete videti vojnika (ne možete da ga ubijete kroz žicu). Tu napravite polukružno okretanje i zaustavite motocikl pre nego što izađete na drvenu stazu u okno. Siđite s motora, izađite na drvenu stazu u okno pešice i uzmite MM. Ako želite sledeću dvojicu vojnika da sredite na malo lakši način, onda siđite sa drvene staze na metalnu stazu ispod, odmah pored merdevina. Popnite se na stazu desno od merdevina i ubijte prvog snajperistu. Uđite u tunel čiji je ulaz ovaj vojnik čuvao, siđite niz stepenice i pokupite okvire za MP5. Ubijte dva pacova na dnu stepenica pa uđite kroz otvor na desnoj strani nazad u okno. Odatle pomoću snajpera ubijte drugog vojnika koji stražari na jednom bloku u oknu. Vratite se putem kojim ste došli do merdevina, pa se tu popnite na drvenu stazu i vratite se do motocikla. Sedite na četvorotočkaša i vozite u punom gasu duž ove drvene staze, da preskočite olupinu voza i doskočite na kamenu stazu u uglu okna.

Kad ste preskočili olupinu voza maločas, sigurno ste se zakucali u zid pravo napred. Odlično, pošto se nalazite u liniji sa drvenom stazom iza :) Vozite lagano unazad do ivice drvene staze. Potrebno je da siđete sa ove staze na kamenje s leve strane, ali tako da ostanete što bliže plavom stubu. Treba da obiđete ovaj stub i padnete na ravnu stazu levo. Sačuvajte poziciju pre nego što pokušate. Pritisnite gas (Akciju) i Levo i siđite sa drvene staze na kamenje pored plavog stuba (pogledajte skrinšot ispod radi bolje orjentacije). Ne puštajte ni jedno ni drugo dugme, da ne biste skliznuli niz strmo kamenje u okno ispod. Vozite oko stuba i padnite na ravnu stazu iza. Siđite nakratko s motocikla i pokupite kutiju baklji. Ako već niste ubili onu dvojicu snajperista, možete ih odavde ubiti pomoću snajpera. Potom opet sedite na motor i vozite duž metalne staze levo, ispod bloka na kome leži mrtav snajperista. Uđite u prostoriju sa stepenicama gde leži drugi mrtav snajperista. Ako ranije niste bili u ovoj prostoriji, siđite s motocikla, ubijte dva pacova i pokupite okvir za MP5 pa se vratite na motocikl. NAPOMENA: U nekim verzijama igrice snajperista na stepeništu takođe ispušta okvire za MP5, pa ga obavezno pretresite.



Na motociklu se spustite u otvor pored stepenica i prođite kroz mali prolaz u sledeću pećinu. Treba da vozite levo, ali vam treba i pun zalet sa turbo pogonom, zato se udaljite skroz do zida s desne strane, okrenite motocikl prema jednoj čeličnoj konstrukciji gde patrolira vojnik, držite kočnicu i gas da turirate motocikl neko vreme i postignete turbo pogon, pustite kočnicu i vozite pravo napred ka toj čeličnoj konstrukciji, preskačući okno ispod. Pregazite stražara i uzmite njegov par mina. Još jedan par mina naći ćete u jednoj maloj prostoriji s desne strane. Vratite se do motocikla i pronađite prekidač na stubu s leve strane. Povucite ga da otvorite kapiju nedaleko odatle, siđite na metalnu stazu s leve strane (u odnosu na pravac iz kog ste došli) i sa kraja staze pokupite Karticu za aktiviranje bušilice (Drill Activator Card). Vratite se do motocikla, sedite na njega i ovog puta u punom gasu vozite duž metalne staze gde ste našli karticu i preko pukotine uletite kroz kapiju koju ste upravo otvorili. Čim uđete, pre nego što skrenete desno u tunel, parkirajte motor i u uglu kraj rešetkaste ograde nađite MM. Prođite u sledeću prostoriju (sa zapaljenim buretom) pešice.

BUŠILICA: Popnite se u prolaz levo od zapaljenog bureta i u tunelu sa bušilicom ubijte dvojicu radnika u narandžastim kombinezonima. Oni će ispustiti MM i kutiju baklji. Idite desno do kraja tunela gde ćete videti par malih plavih montažnih toaleta. Tu ćete naći okvire za Uzi i moraćete da ubijete tri pacova usput. Vratite se nazad do velike bušilice. Na zadnjoj strani bušilice, iza motora, naći ćete prekidač. Povucite ga da otvorite kapak u kabini bušilice. Popnite se na bušilicu i propadnite kroz otvoreni kapak u kabinu bušilice. Upotrebite karticu u čitaču da aktivirate bušilicu, koja će izbušiti tunel ispred. Izađite napolje u tunel i idite levo ka prednoj strani bušilice. Preskočite strmi deo kamenja i spustite se u otvor u zemlji. Skliznite niz tunel u hodnik ispod, ubijte dva pacova i idite levo do kraja tunela. Povucite prekidač na zidu da otvorite dve kapije nedaleko odatle, pa idite ka prvoj otvorenoj kapiji. Velikim skokom preskočite okno i uhvatite se za ivicu otvora druge otvorene kapije. Popnite se u tunel i uzmite Disk za pristup pumpi (Pump Access Disk). U kratkoj cut-sceni videćete toalete i olupinu voza na vrhu okna. Iz ovog tunela skočite velikim skokom da se uhvatite za merdevine na zidu okna pa se njima popnite do ravnog kamena iznad.

PENJANJE DO VRHA OKNA: Kad se popnete na kamen na vrhu merdevina, okrenite se dijagonalno u levo i preskočite strmi kamen s leve strane. Nalazite se na ulazu u tunel iz kog ste maločas iskočili na čeličnu konstrukciju (koja vam je sada s leve strane). Sada se u ovom tunelu nalazi radnik u narandžastom kombinezonu koji je takođe zapalio i jedno bure. Ubijte ga, uđite u taj tunel, pa se popnite uz merdevine na drveno stepenište. Idite levo uza stepenice, izađite nazad u okno, pa se popnite merdevinama s desne strane do vrha okna. Ako ranije niste uzeli onu raketu, uzmite je sad. Idite desno pa siđite kraj bureta (pazite ako ga je radnik ranije zapalio), idite do kraja staze koja savija za ugao u desno, pa skočite dijagonalno ka žutim kutijama kraj olupine voza. Popnite se na voz, okrenite se leđima prema oknu i potražite pogledom jedan prekidač na zidu u desnom uglu, blizu zapaljenog bureta. Siđite na zemlju i povucite taj prekidač da otvorite vrata nedaleko odatle.

TOALETI: Ako ste licem okrenuti prema oknu, idite duž staze levo od olupine voza, ka plavim montažnim toaletima. Jedan toalet s leve strane je upravo otvoren pomoću onog prekidača. Druga dva toaleta će se automatski otvoriti kada im Lara priđe. U desnom toaletu zateći ćete radnika u narandžastom odelu kako pokušava da se olakša. Ubijte ga pa pokupite dve kutije sačme iz dva mala toaleta. Uđite u toalet levo i upotrebite disk u kompjuteru s desne strane (e sad, koja li je budala stavila kompjuter u toalet, ne znam, ja nisam). To će poplaviti okno. Vratite se do olupine voza, popnite se na nju i idite do ivice. Skočite odatle malo dijagonalno u levo u okno. Kad upadnete u vodu, plivajte ka dnu okna i nađite svežanj harpuna u uglu kraj merdevina, kao i još jedan svežanj harpuna u uglu desno od merdevina. Potom plivajte kroz široki tunel u prirodnoj steni nedaleko od ovih harpuna, gde ćete naći još jedan svežanj harpuna (ili HARPUNSKU PUŠKU ako je već nemate). Na kraju tunela nalazi se površina gde možete da izronite. Izađite iz vode na stazu i čućete da ste našli tajnu #3.

PARK IZ DOBA JURE (TREĆA TAJNA): Ušli ste u unutrašnjost nekog vulkana gde su se leteći dinosaurusi (pterodaktili) sačuvali od izumiranja. Idite oprezno do kraja staze, pazeći da ne upadnete u reku lave ispod. Sa ivice staze skočite velikim skokom dijagonalno na stazu s leve strane. Preskočite strmi deo staze i doskočite na malo viši kamen ispred. Sačuvajte poziciju, skliznite niz kosinu pravo ispred do samog kraja, pa skočite sa Akcijom da se uhvatite za kamen u uglu pećine. Na tom kamenu se okrenite u levo i stanite što bliže zidu s desne strane. Nailazi jedan pterodaktil koji može da obori Laru preko ivice kamena u reku lave ispod. Ubijte ga pa skočite na sledeći kamen. Velikim skokom skočite na poprečnu stazu malo ispred, pa odatle skočite velikim skokom na kamen sa žilicama lave u susednom uglu. Stanite blizu zida i ubijte još jednog pterodaktila.


Skočite u vis i uhvatite se za ivicu stene iznad. Verite se bočno duž ivice ove stene u levo, sve dok ne dođete do stene sa žilicama lave iznad Lare (pogledajte skrinšot ispod za tačnu lokaciju). Tu se popnite na stenu iznad i odskočite unazad sa nje na stazu iznad Lare. Na toj stazi naći ćete VM. Uzmite ga pa se okrenite u suprotnom pravcu. Polako hodajte do ivice staze i pogledajte u desno. Videćete medipak na kamenu s te strane. Međutim, može se desiti da vas jedan pterodaktil napadne s leđa, zato ili sačekajte ovog pterodaktila i ubijte ga, ili brzo skočite na kamen s medipakom, uzmite VM i odmah skliznite u vodu ispred (a ne u potok lave iza), i vratite se kroz podvodni tunel nazad u okno. Plivajte do drugog kraja okna (merdevine s vam s desne strane), pa  u vis, i potom uđite u tunel s leve strane, gde ste ranije našli karticu. Sledite taj tunel dok ne pređete na sledeći nivo.