Showing posts with label TR4 walkthrough 10. Show all posts
Showing posts with label TR4 walkthrough 10. Show all posts

14 August 2011


TOMB RAIDER 4 THE LAST REVELATION
nivo 10: Tomb of Semerkhet (Semerketova grobnica)

tajne: 7

HODNICI SA BUBAMA: Kad se nivo učita, raznesite dve velike vaze i uzmite okvire za Uzi i VM skriven u njima. Potom skliznite niz rampe u hodniku ispred Lare, dok Lara ne uđe u jedan široki dugački koridor. Videćete hordu smrtonosnih buba kako jurcaju prema Lari. Bube ne možete da ubijete, i veoma brzo, bube će istrošiti Larinu energiju. Dakle, kad vas napadnu ove bube, morate da se krećete, skačete i sklonite iz prostorije što pre, usput hraneći Laru medipakovima ako ima potrebe. U ovoj odaji, kad bube krenu ka Lari, vi krenite niz koridor i skočite da se uhvatite za prečke na tavanici. Verite se po ovim prečkama do kraja koridora, pa u sledećem hodniku padnite na kosinu i skliznite do motke.

Spustite se niz motku do odaje ispod. Pazite da ne skliznete skroz do donje odaje, jer vas dole čekaju bube. Treba da skočite sa motke u odaju iznad te donje odaje. Tu ćete naći MM u jednoj od dve velike vaze. Pazite da pritom ne propadnete kroz otvore u podu na donji sprat. Ako želite, možete uzeti i baklju sa jednog kamena i zapaliti je na plameniku u blizini. Potom treba da bacite baklju kroz otvor u podu, i da je uzmete kad siđete na donji sprat. Baklja treba da vam bude odbrana od buba, ali to baš i nije tako efikasno. Treba puno posla obaviti na donjem spratu, a ako Lara drži baklju u rukama ne može da uradi ništa. Morate svaki put da bacite baklju, obavite posao i ponovo uzmete baklju. To traje suviše dugo vremena, i bube u tom periodu mogu itekako da naude Lari. Moj vam je savet da ostavite baklju tu gde jeste, i da posao na donjem spratu obavite što je brže moguće.

Spustite se niz motku do donje odaje. Budite jako brzi i koristite skokove da bi Lara što manje stajala na podu gde je grizu bube. Treba da upotrebite dva prekidača u rupama, da otvorite vrata na spratu iznad. U tri niše nalaze se tri ovakva prekidača; dva otvaraju onu kapiju iznad, a u trećem se skriva MM. Kada otvorite kapiju iznad, brzo odjurite do motke i popnite se na gornji sprat. Prođite kroz kapiju koju ste upravo otvorili. Ona će se zatvoriti za Larom. U maloj odaji obratite pažnju na crveni panel sa leve strane. Priđite mu i pritisnite Akciju da Lara otvori kamuflirana vrata. Uđite u hodnik, i na kraju hodnika se spustite kroz otvor u podu u veliku odaju.

DVORANA SA FIGURAMA SENETA: To što vidite pravo ispred Lare, jeste velika tabla za igranje drevne egipatske igre koja se zove Senet. Kasnije ćete imati priliku da se oprobate u Senetu. Za sada idite levo i skočite na mali kamen u uglu, pa sa njega na terasu sa merdevinama. Popnite se merdevinama na gornji nivo, pa siđite s merdevina u desnu stranu. Uzmite 31. tajnu: MM i plavu sačmu. Spustite se na terasu ispod pa odatle skočite na tablu Seneta. Pređite na drugu stranu dvorane i izađite kroz široki prolaz pored džinovske glave na zidu. Popnite se merdevinama u hodniku i pratite koridor do sledeće odaje.

DVORANA SA PLAMENICIMA: Siđite na pod ove dvorane i ubijte dva psa. Idite do druge strane odaje. Videćete jednu kosinu koja vodi u donju odaju, ali plamenici vam preprečavaju put. Moraćete prvo da ih dezaktivirate. Naspram te kosine nalaze se tri niše sa plamenicima. Priđite sasvim desnom plameniku što više možete a da Laru ne zahvati plamen. Čim se plamen ugasi, otrčite do niše i zavucite ruku u rupu da aktivirate prekidač i isključite srednji plamenik. Odmah potom skočite unazad da izbegnete plamen koji će se opet upaliti. Potom priđite srednjem plameniku koji je sad isključen i aktivirajte prekidač skriven u rupi. Ako želite, možete na isti način da priđete i levom plameniku kada se ugasi, i da uzmete MM sakriven u njemu.

Sada je jedan blok desno od plamenika spušten, i možete da uđete u tunel sakriven iza. Uđite u plitki bazen i izađite iz njega na levoj strani. Polako siđite do nižeg dela odaje između šest plamenika, i stojte na sredini, da vas plamenici ne zahvate. Sa leve strane ima tri plamenika, i sa desne takođe tri. Okrenite se u levo i polako priđite sasvim desnom plameniku, jedinom koji je ugašen. U rupi ćete naći crvenu sačmu. Vratite se na sredinu odaje, pa idite do sasvim levog plamenika sa leve strane. Kada se plamenik ugasi, brzo pritrčite rupi i upotrebite prekidač u njoj da isključite srednji plamenik na desnoj strani. Oprezno priđite srednjem plameniku s desne strane i zavucite ruku u rupu da isključite sasvim desni plamenik sa desne strane. Priđite mu i zavucite ruku u njega da podignete jedan kavez u velikoj odaji iz koje ste došli.

Sada je srednji plamenik sa leve strane postao oscilirajući, tojest, pali se i gasi naizmenično. Kada se plamenik ugasi, pritrčite i zavucite ruku u rupu da otvorite vrata izlaza. Brzo skočite unazad do sredine odaje. Najzad, kad se plamenik u sasvim levoj niši sa desne strane ugasi, priđite mu i zavucite ruku u rupu da uzmete MM skriven unutra. Kada ste upotrebili svih šest plamenika, popnite se na zid naspram bazena i pomoću prečki na tavanici idite do izlaza koji ste otvorili.

Kad se vratite u glavnu dvoranu, kavez koji ste podigli biće pravo ispred vas. Obiđite ga i popnite se na niži kamen pored kaveza, pa potom na kavez. Iz zaleta skočite dijagonalno u desno na visoku platformu u sredini dvorane. Na pola ove platforme nalazi se još jedna niša sa plamenikom. Kad se plamenik ugasi, pritrčite i zavucite ruku u rupu da dezaktivirate plamenike u odaji ispod. Nemojte još silaziti na pod dvorane. Idite do drugog kraja platforme i okačite se za njenu ivicu. Verite se bočno u desno, ka zidu sa merdevinama. Kad Lara bude visila na merdevinama, verite se malo u vis, da Lara savije noge na merdevinama, pa se potom verite u desno, oko nekoliko uglova, dok ne dođete do kraja merdevina. Iznad Lare nalazi se otvor u kome ćete naći 32. tajnu: VM i plavu sačmu. Spustite se merdevinama do kraja, pa padnite na pod dvorane. Idite levo niz kosinu do pijedestala i uzmite Pravila za Senet (Rules of Senet). Vratite se nazad u dvoranu sa tablom za Senet. Sada se jedan kapak otvorio, pa možete da se igrate Seneta. Kad uđete u dvoranu sa Senetom, pređite na drugu stranu, i prođite kroz široki prolaz sa merdevinama. Popnite se merdevinama na terasu za igranje Seneta.

SENET: Moći ćete da završite nivo i ako izgubite igru i ako je dobijete. Ako dobijete partiju Seneta, otvoriće vam se prečica koja će vas odmah odvesti na kraj nivoa, ali ćete propustiti da uzmete čak 5 tajni. Ako izgubite partiju, put na sledeći nivo biće duži, ali ćete bar uzeti sve tajne na ovom nivou. Kako se igra Senet? Vaš protivnik je Semerket, čiju glavu vidite na zidu dvorane. Semerketove figure su zlatne, a vaše su šarene: crvena, plava i zelena. Na levoj strani terase nalaze se štapići koje okrećete pred svaki potez. Ako imate 1 beli štapić i 3 crna, to znači da neku od figura možete da pomerite za 1 polje. Ako dobijete 3 bela štapića i 1 crni, pomerate figuru za 3 polja. Ako dobijete sva 4 crna štapića, to vam je kao da imate šesticu, i omogućava vam da igrate ponovo. Kad dobijete broj, stanite na jednu obojenu podnu ploču, da pomerite odgovarajuću figuru na tabli. Ako vaša figura završi potez na polju koje ima simbol Anka, imate još jedno bacanje. Ako vaša figura završi potez na kome se nalazi protivnička figura, njegova figura se vraća na startnu poziciju. Isto to važi i za vašeg protivnika. Pobednik je onaj koji prvi skloni sve tri svoje figure sa table. Sačuvajte poziciju pre početka igre, ukoliko želite da pobedite, odnosno izgubite, jer se ovde nikad ne zna kako će se igra završiti.

AKO STE DOBILI PARTIJU: Kad dobijete partiju, na tabli će se podići četiri kaveza. Siđite niz merdevine u koridor ispod i idite levo oko dvorane. Uđite u dvoranu kroz mali otvor u pročelju, pa skočite na prvi kavez. Sa njega skočite da se uhvatite za ivicu kaveza ispred. Sa njega skočite velikim skokom da se uhvatite za ivicu sledećeg kaveza. Skočite još jednom velikim skokom i uhvatite se za ivicu poslednjeg kaveza. Najzad, skočite prema prolazu na drugoj strani dvorane. Siđite niz dugačko stepenište sve do velike sive kapije sa simbolom Anka. Kapija će se otvoriti sama kada joj priđete, i kroz nju će izaći dva psa. Ubijte ih pa prođite kroz kapiju.

U maloj odaji raznesite desnu vazu i uzmite okvire za Uzi skrivene u njoj. Potom krenite niz dvostruko stepenište i ne prilazite suviše blizu plamenicima. Raznesite vazu na stepeništu i uzmite crvenu sačmu. Na dnu stepeništa ubijte dva psa i idite u levi hodnik. Padnite kroz otvor u podu i krenite niz hodnik pun polomljenog kamenja. Ovde će vas opet napasti bube, zato brzo odjurite na drugi kraj hodnika, preskočite strmi deo poda, i okačite se za motku. Popnite se na gornji nivo i skočite sa motke na pod. Raznesite desnu vazu i uzmite VM skriven u njoj. Potom idite hodnikom u sledeću odaju.

ODAJA SA OGLEDALIMA: Kipovi psa na ulazu u ovu odaju zasada neće oživeti. Prođite na drugu stranu, i skrenite u prolaz sa desne strane. Pre nego što se popnete uz motku, sačekajte da dolete dva slepa miša iz okna odozgo i ubijte ih. Potom se popnite uz motku do visine dva otvora. Prvo skočite u otvor desno (ako ste leđima okrenuti ulazu) i iz bočne odaje sa sanducima pokupite obične strele i otrovne strele iz uglova. Potom skočite dijagonalno u drugi otvor. Kapija na kraju hodnika otvoriće se automatski.

Nalazite se u sobi iznad odaje sa ogledalima. Treba da preuredite tri pokretne figure tako da prekinete tri zraka svetlosti koji padaju na sarkofag ispod. Plavu figuru treba odgurati na plavo polje sa zrakom svetla, crvenu na crveno polje, zelenu na zeleno. Kada ih postavite na njihovo mesto, svetlost će prestati da pada na sarkofag ispod, sarkofag će se pomeriti i otkriti otvor sakriven ispod njega, i ona dva psa će oživeti. Vratite se kroz okno sa motkom do odaje sa ogledalima, ubijte ona dva psa i siđite kroz otvor ispod sarkofaga. Puzite kroz niski tunel, pa siđite u nastavku tunela. Kad uđete u malu odaju sa kovčezima, prelazite na sledeći nivo.

AKO STE IZGUBILI PARTIJU: Kad izgubite partiju, četiri kapka na podu pored table za Senet će se otvoriti. Siđite dole u dvoranu, pa kad uđete, idite levo i padnite u otvor pored ulaza (to vam je najbezbednija ruta). Klizajte niz kosinu okrenuti nizbrdo, i kad Lara bude skliznula do kraja treće kosine, pre nego što padne na četvrtu kosinu, skočite da se uhvatite za otvor u zidu pravo ispred i siđite na drugoj strani. Čućete zvuk da ste našli 33. tajnu. Spustite se kroz otvor sa motkom u odaju ispod i pokupite okvire za Uzi sa poda i MM i plavu sačmu iz dve vaze na kamenu. Popnite se uz šipku u gornju odaju pa u otvor iz koga ste došli. Sačuvajte poziciju pre nego što padnete na kosinu ispod.

Hodajte do ivice otvora. Nemojte skakati na kosinu, već samo "sletite" na nju tako što ćete pritisnuti kursor Gore. Lara treba da kliza po sredini kosine, okrenuta nizbrdo. Držite pritisnutu Akciju, i nemojte skakati na motku na dnu kosine. Lara će se uhvatiti za motku, ili ako niste precizno pali na sredinu kosine, pašće u odaju ispod (ako ne držite Akciju, Lara će pasti do dna, i poginuti). Spustite se niz motku na niži nivo, gde vidite municiju. Skočite sa motke na platformu i pokupite MM i okvire za Uzi. Spustite se potom niz motku u veliku odaju ispod.

DVORANA SA DVA KONOPCA: Okrenite se u levo (na zapad) i velikim skokom skočite na susednu stazu. Potom se popnite uz stepenice do odaje sa maljem i ubijte dva psa. U zadnjem delu odaje naći ćete pokretnu figuru. Odgurajte je da stoji između dva podignuta malja, a potom upotrebite polugu da aktivirate maljeve. Oni će da razbiju pokretnu figuru. Pokupite prvi deo Kartuša (Cartouche piece) sakriven unutar figure. Vratite se u dvoranu i iz zaleta skočite da se uhvatite za prvi konopac. Predviđeno je da se zaljuljate i uhvatite drugi konopac, ali to je dosta komplikovano. Umesto toga, spustite se do dna prvog konopca, i okrenite se prema drugom konopcu. Potom se okrenite još u levo, prema nepravilnoj sivoj platformi na srednjem nivou dvorane. Zaljuljajte se što više možete i skočite sa prvog konopca na sivu stazu. Tu se popnite u visoki uski tunel i sledite ga do sledeće odaje.

Skočite sa ulaza na povišenu stazu od belog mermera i nađite pokretnu figuru u niši na kraju staze. Vucite tu figuru unazad dokle god možete. Potom se okačite za ivicu staze od mermera, verite se bočno i popnite se na stazu sa zadnje strane pokretne figure. Odgurajte figuru za još jedno polje u napred, da se nađe između dva malja. Odmah se povucite unazad, da maljevi ne smrskaju i Laru zajedno sa figurom. Potom pokupite drugi deo Kartuša (Cartouche piece) sakriven u figuri. Potom se vratite do kraja staze blizu ulaza, pa siđite na pod odaje preko malo nižeg sivog bloka. Ubijte dva psa i prođite u zadnji deo odaje gde se u međuvremenu otvorila kapija. U vazama ćete naći crvenu sačmu i MM. Vratite se do onog sivog bloka, popnite se na njega pa na stazu, pa sa staze skočite sa Akcijom u otvor iz koga ste došli. Vratite se kroz niski tunel u dvoranu sa konopcima.

Kad se vratite u dvoranu, popnite se merdevinama do druge motke, pa uz motku do male odaje. Skočite sa motke na ravne platforme na kojima se nalazi municija, pa uzmite crvenu sačmu i toksične strele. Spustite se nazad u dvoranu. Sa platforme na kojoj se nalazi motka, skočite velikim skokom dijagonalno u levo, na malu terasu. Idite do drugog kraja terase i okrenite se prema dvorani. Držite se blizu zida s leve strane, i izvedite hop unazad. Okrenite se dijagonalno u levo, pa krenite napred, i sletite sa ivice terase na terasu ispod (između dve strme platforme). Tu se nalaze dupla crvena vrata koja Lara može da otvori. Iza tih vrata naći ćete 34. tajnu: MM i eksplozivne strele. Vratite se nazad u dvoranu. Skočite na jednu strmu stranicu okrenuti uzbrdo, skliznite i uhvatite se za ivicu, pa padnite na pod dvorane. U Inventaru iskombinujte dva dela Kartuša da dobijete Ba Kartuš, i upotrebite ga u ključaonici da otvorite veliku kapiju na istočnoj strani dvorane. Odmah će vas napasti dva psa, pa se obračunajte s njima pre nego što uđete u bočnu dvoranu.

DVORANA BA KARTUŠA: Kad uđete, nalazite se na gornjem nivou dvorane. Levo od vas nalazi se staza sa plamenicima, sa dva malja i sa pokretnom figurom. Plamenici vas sprečavaju da odgurate tu figuru na polje između dva malja. Sa desne strane nalazi se visoki prekidač koji privremeno isključuje plamenike na stazi. Ova deonica nije laka, i zato budite jako pažljivi. Za početak, padnite na pod dvorane sa nižeg dela staze i idite levo, ka dve motke. Popnite se jednom motkom na gornju stazu do pokretne figure. Pomerite figuru za dva polja, do prvog plamenika, pazeći da vatra ne zahvati Laru. Ostavite figuru tu gde jeste, pa siđite niz motku na donji nivo. Idite na suprotni kraj dvorane i u desnom uglu nađite niski tunel. Prođite kroz njega i popnite se uz merdevine koje vas vraćaju nazad u dvoranu sa konopcima. Ponovo prođite kroz kapiju Ba Kartuša, da se vratite na gornji nivo dvorane sa plamenicima.

Ovog puta idite desno do ivice staze ispred prekidača. Sačuvajte poziciju pre nego što skočite iz zaleta na prekidač. Kada povučete prekidač, Lara će skliznuti na pod. Izvedite Kolut (Roll) i odsprintajte nazad do motki. Popnite se uz jednu motku (ne okrećite se na motki, već se penjite bez zastajkivanja). Skočite sa motke na gornji nivo, brzo pregurajte figuru do dva malja i izvedite hop unazad da se sklonite od maljeva i od plamenika. Maljevi će razneti figuru, a vi odmah uzmite Ra Kartuš (Ra Cartouche) iz slomljene figure i sklonite se na bezbedni deo staze, pre nego što se plamenici opet upale. Padnite na pod sa nižeg dela staze i vratite se kroz niski tunel nazad u dvoranu sa konopcima. Sad otključajte drugu kapiju u dvorani pomoću Kartuša.

DVORANA RA KARTUŠA: Popnite se uz stepenice do sledeće dvorane, u kojoj vise čak tri konopca. Čim uđete, Laru će da počne da juri jedna vatrena utvara. Nju ne možete da ubijete. Utvara oduzima Lari energiju ako je dodirne, a ako se Lara ne kreće, može i da je zapali. Postoje dva načina da uništite ovu utvaru. Možete da odjurite nazad do dvorane Ba Kartuša, da padnete na donji nivo i odjurite levo do jednog od bazena. Tu sačekajte da se utvara uništi u vodi. Ili, ako igrate hazarderski, kad uđete u dvoranu, odjurite u bočnu dvoranu s desne strane, povucite polugu i oslobodite ledenu utvaru. One će jedna drugu uništiti (ali je Larin gubitak energije uglavnom veći u ovom slučaju). Kako god da ste uništili utvaru, uđite u ovu bočnu dvoranu sa polugom, i pokupite dva mala medipaka iz nje, pa se vratite u dvoranu sa tri konopca i popnite se do ulaza. Obavezno sačuvajte poziciju pre nego što skočite na prvi konopac.

Skočite velikim skokom na prvi konopac, zaljuljajte se pa skočite na drugi konopac. Spustite se do dna konopca, zaljuljajte se i skočite na treći konopac. Možda ćete morati da pokušate ovo nekoliko puta, svaki put podešavajući Laru malo preciznije prema sledećem konopcu. Sa trećeg konopca skočite na stazu na suprotnom kraju odaje. Tu vas čeka 35. tajna: granate, metkovi za Revolver i klipovi za Uzi. Ne silazite na pod dvorane, da ne biste opet morali da skačete preko tri konopca. Vratite se do mesta gde ste doskočili sa konopca i skočite iz zaleta da ga uhvatite. Okrenite se na konopcu u desno (na istok), zaljuljajte se i skočite u široki prolaz.

Sledite stazu i ubijte dva slepa miša usput. Sa ivice staze skočite iz zaleta da se uhvatite za ivicu bloka sa motkom. Popnite se uz motku do gornjeg nivoa, okrenite se leđima prema isturenom delu staze na istoku, pa skočite unazad sa motke na tu stazu. Sa desne strane na zidu nalazi se prekidač. Skočite da ga spustite. Jedan kapak će se podići na gornjem nivou, a Lara će da padne na srednji nivo. Opet skočite ka motki i popnite se njome na gornji nivo. Sada skočite na podignuti kapak s leve strane i zavucite ruku u rupu da uzmete Baklju. Lara ne može da se penje dok drži baklju, zato je bacite na pod sa ivice (pritisnite Space).

Skočite nazad na motku, skliznite do njene baze, pa odatle skočite iz zaleta sa Akcijom na stazu odakle ste došli. Vratite se njome do dvorane sa tri konopca i spustite se na pod. Uđite u prolaz ispod i pronađite baklju u zadnjem delu. Ponesite je nazad u dvoranu sa tri konopca i oprezno upalite baklju na gorioniku u sredini dvorane (Lara može da skače sa bakljom u rukama). Ako vas napadnu dva slepa miša, morate da bacite baklju i da ih ubijete. Kada ste upalili baklju, vratite se u hodnik gde ste je našli, pa upalite dve zidne baklje na levoj i desnoj strani, da otvorite jedan kapak u podu. Ostavite baklju ovde, i spustite se kroz taj otvoreni kapak.

PODZEMNI HODNICI: U hodniku se nalazi jedna kružna zamka koja se naziva "zvezdana kapija". Da biste prošli kroz nju, stanite što bliže zamci a da Lara ne pretrpi povrede. Kada se sečiva uvuku, izvedite kolut (Roll) kroz zvezdanu kapiju i uđite u odaju iza nje. Tu se nalazi 36. tajna. Brzo pokupite plavu sačmu, svetlosne granate, baklje i VM sa pijedestala po odaji, jer u odaju ulaze i one odvratne bube. Čim pokupite sve što vam treba, odjurite do hodnika sa zvezdanom kapijom. Srećom, jedan kapak ispred kapije se otvorio, pa propadnite kroz njega u donji hodnik. I dalje se krećite, jer vas bube i dalje prate. Na kraju hodnika se popnite u hodnik iznad, i idite napred pa desno, imajući na umu da vas bube i dalje prate. Popnite se u visoki hodnik sa leve strane gde ste najzad bezbedni od buba, i vratite se nazad do merdevina i do dvorane sa tri konopca. Opet se popnite do ulaza i pređite preko tri konopca, i sa trećeg konopca skočite u hodnik s leve strane, da se vratite nazad na onu motku gde ste maločas našli baklju. Još jednom se popnite do vrha odaje, i ovog puta sledite jednu od staza koje vode levo i desno, preskočite pukotinu u stazi i uđite u prolaz.

IZLAZ: Iz prolaza se popnite u malu odaju sa kosinama. Direktno iznad otvora na zidu se nalazi visoki prekidač. Skočite da ga spustite i podignete jedan kavez u odaji. Popnite se sa kosine na kavez. Sa njega se popnite kroz otvor na tavanici i uzmite 37. tajnu: VM, Uzije i eksplozivne strele. Siđite nazad na kavez i prođite kroz tunel. Sledite taj tunel do kapije koja se sama otvara, i padnite u odaju gde završavate nivo.

FMV: Lara pali baterijsku lampu i čita hijeroglife: "Jer ja služih bogu svetlosti, Horusu, u vremenima pošasti. Ako čitaš ovaj natpis, to znači..." Scena se menja i vidimo zamaskiranog sveštenika Semerketa i čujemo kako se njegov glas stapa sa Larinim: "... da je vladar tame oslobođen. Set je slobodan da hoda među smrtnima, i okuplja svoju vojsku tame koja će mu služiti. Onaj ko uzme Amulet i oslobodi mračnu Setovu silu, takođe će dozvati i boga Sunca, Horusa, čija će moć svetlosti opet zarobiti Seta." Vidimo da je oslobođen Set i njegove mnogobrojne sluge takođe, a vidimo i Horusa na tronu i njegovu vojsku koja se bori protiv Setove. Semerket i dalje govori: "Pomoću moći Amuleta i oklopa Horusovog, biće Set opet zatvoren za celu večnost." Vidimo Amulet na Setovim grudima, i Horusa okruženog vernicima... Vidimo zvezde i sazvežđe sokola (simbol Horusa) kako oživljavaju i sipaju svoju svetlost na Horusov oklop i vraćaju ga u život. Semerket nastavlja: "Pozovi svetlost Horusa kroz svetlost milenijumskih sazvežđa u njegovom hramu ispod bezvremene piramide, kroz njegov lik u kamenu. Sa svojim Amuletom i u svom Oklopu, on će opet krenuti u borbu i poraziće Seta." Lara potom prestaje da čita, jer je čula šumove u prolazu, i okreće se u tom smeru.