Showing posts with label TR6 walkthrough 22. Show all posts
Showing posts with label TR6 walkthrough 22. Show all posts

19 December 2010

Tomb Raider 6 Angel of Darkness
nivo 22: Bio-Research Facility

PRVI STAKLENIK: Kad se nivo učita, otvorite vrata ispred i uđite u prvu staklenu baštu. Idite prema centralnoj fontani, gde stoji neki starac, i popričajte s njim. U razgovoru sa ovim naučnikom Lara će saznati da on radi za Ekharta, kao i drugi naučnici stacionirani u Strahovu. Za njihovu pomoć, Ekhart im je obećao besmrtnost. Lara je sumnjičava, ali dr Muler tvrdi da Ekhart poseduje svu tehnologiju i resurse za obnavljanje anđeoske mitološke rase Nefilima. Čak kaže da je iz Turske dovežen i Spavač, poslednji ostatak Nefilima, i da je njegova koleginica dr Boaz, već uspela da dobije Proto Nefilima. Ali javio se problem, Proto Nefilim je ispao mutant a ne anđeo, i trenutno je na slobodi, ali gospodin Ekhart će to da reši, i da ispravi grešku koju je Boazova napravila. Lara je i dalje skeptična i ruga se dr Muleru, a on je prska pesticidom u lice i odlazi.

Nakon razgovora, priđite fontani i povucite kamufliranu polugu na njoj, da pomerite veliku statuu s desne strane ulaza. Idite tamo, uđite u tajni prolaz, popnite se merdevinama na metalnu platformu iznad, pokupite dva okvira municije i povucite polugu na zidu da otvorite izlaz iz staklenika. Potom se vratite u staklenik.

Držite se staze s leve strane i idite do kraja. Brzo pokupite okvir municije sa poda pre nego što biljka mesožderka ujede Laru. Potom obiđite opasnu biljku i kamen u ćošku, da nađete još dva okvira municije. Vratite se na stazu pa se popnite uz stepenice do izlaza iz staklenika. Pritisnite dugme na zidu da otvorite sledeća vrata i oprezno uđite u sledeću prostoriju.

ODAJA SA INKUBATORIMA: Kad uđete u ovu veliku prostoriju, u panorami ćete videti nekoliko praznih inkubatora, ali i jedan u kome spava mutant. Međutim, po Larinom ulasku, mutant se budi i razbija svoju kapsulu, na taj način izlazeći na slobodu.

Kada je ovaj mutant u pitanju, imate nekoliko mogućnosti. Najlakše vam je da ga ne ubijate, već da se sklanjate od njega dok ne obavite posao u ovoj prostoriji. Ako ga ubijete, još šest ogromnih buba će ući u prostoriju, pa ćete morati i njih da ubijete, što predstavlja veliki gubitak energije i municije. Postoji i mogućnost da "zaglavite" mutanta, ako iskoristite jedan bag u ovom delu. U daljem tekstu biće objašnjeno kako ovo da izvedete.

Siđite niz stepenice sa desne strane i sprintajte napred prema drugoj strani prostorije, tako da vam s leve strane budu inkubatori, a sa desne strane kosina sa rasadnikom. Otrčite do stepenica koje vode gore na rasadnik, a nalaze se sa desne strane, i popnite se njima na rasadnik. Potom se okrenite u desno i trčite na drugi kraj rasadnika, prema ulazu. Kad dođete do džinovske trske, poslednje biljke u nizu, stanite i okrenite se u pravcu iz koga ste došli (da biste videli gde je mutant, koji vas inače prati u stopu). Kada vam se mutant približi, skliznite niz kosinu koja će vam biti s leve strane. Treba da skliznete niz kosinu koja je obrasla u paprat (tačno mesto se vidi na slici ispod). Mutant će da krene za vama niz istu kosinu, ali iz nekog razloga, neće moći da sklizne na pod, već će ostati tako zaglavljen na pola puta, pa ćete moći na miru da dovršite posao u ovoj prostoriji.


Pokupite okvir municije iz rasadnika sa desne strane (u blizini zaglavljenog mutanta). U uglu iza stepeništa levo od ulaza, u grmlju, naći ćete zavoje. Popnite se na levi rasadnik, i pronađite još jedan okvir municije. Tu gde ste našli municiju, iznad Lare, nalazi se oluk. Skočite u vis da se uhvatite za njega, i verite se do kraja, dok ne padnete na visoke platforme iznad inkubatora. Hodajte prvo desno, do jednog ventila, i okrenite ga. Potom hodajte na drugu stranu staze, preskačući pukotine usput, i okrenite još jedan ventil, da otvorite kapak na podu razbijenog inkubatora. U blizini drugog ventila nalaze se merdevine. Spustite se do kraja ovih merdevina pa padnite na pod, blizu polomljenog inkubatora (gubeći oko 50% energije u padu). Uđite unutra i propadnite kroz kapak u vodu.

BIODOM: Izađite iz vode blizu prolaza, i prođite u susednu prostoriju sa još jednim bazenom. Sačuvajte poziciju ovde. Skliznite niz kosinu iznad bazena i sa same ivice skočite da se uhvatite za merdevine. Popnite se do vrha i pokupite mali medipak ispred vrata. Potom otvorite vrata i uđite u dugačak hodnik koji vodi do Biodoma. Takođe, ako niste uspeli da se uhvatite za merdevine, pašćete u bazen ispod, i moći ćete kroz podvodne tunele da dođete do Biodoma, ali ćete zato kasnije morati da se popnete do ovog malog medipaka, zaobilaznim putem. Ako odaberete ovu rutu, biće vam malo teže, jer ćete morati da pobegnete vodenom mutantu u bazenu, i da se popnete iz bazena na stazu dok jedan vojnik puca na vas. Zato je bolje da u Biodom uđete na lakši način (iz hodnika, a ne kroz bazen).

Kad uđete u Biodom iz hodnika, siđite niz stepenice sa leve strane i ubijte jednog vojnika. Na prvom odmorištu imate stepenice koje vode pravo napred, i još jedne koje vode u desno. Idite desno niz stepenice, dok ne dođete do malog rasadnika tačno ispod ulaza u Biodom. U levom uglu rasadnika videćete puzavice na zidu. Pomoću tih puzavica popnite se do vrha prostorije (idite prvo gore, pa onda desno oko ugla, zatim dijagonalno gore-desno, pa onda pravo na gore, dok se ne popnete do zaključanih vrata). Potom se popnite merdevinama na metalnu stazu ispod tavanice i idite do prekidača. Pritisnite ga da pomerite jednu malu pokretnu platformu na suprotni kraj prostorije. Okrenite se prema prostoriji i iz zaleta skočite dijagonalno u levo na malu ograđenu platformu. Obiđite rupu s merdevinama i prođite do malog polukružnog rasadnika. Tu ćete naći dva okvira municije i pilule. Vratite se do rupe s merdevinama i siđite na donji nivo.

Sledite stazu i iz zaleta preskočite pukotinu s desne strane. Idite opet desno, pa niz stepenice. Ovog puta siđite stepenicama pravo napred. Idite pravo napred pa skočite na veliku cev na levom zidu. Hodajte do okvira municije, pokupite ga, pa hodajte dalje do jednog ventila. Okrenite ga da zatvorite dovod vrele pare visoko iznad u Biodomu. Vratite se do stepeništa, popnite se do vrha stepeništa, pa idite levo, do pukotine u metalnoj stazi. Iz zaleta skočite na sledeću stazu. Pravo ispred vas nalazi se oluk gde ste upravo zavrnuli dovod vrele pare.

Stanite blizu zida sa desne strane, i krenite polako napred prema uzanoj stazi na zidu. Kada se Lara priljubi uza zid, držite kursor Levo, dok ne dođe do oluka i ne okači se na njega. Idite u vis do vrha oluka, i uhvatite se za mali ispust na zidu iznad i s leve strane. Krećite se bočno u levo, dok ne stignete do male metalne platforme i popnite se na nju. Ovde sačuvajte poziciju.

Na zidu vidite puzavice, dakle, možete da se verete po njemu. Verite se u vis, samo držeći kursor Gore, i Lara će se sama hvatati i penjati sve do tavanice. Kada se Larin položaj promeni, tojest kada se okrene leđima prema zidu sa puzavicama, tada je brzo okrenite u desno i verite se do male pokretne metalne platforme, gde ćete moći da padnete. Lara će imati taman toliko snage da dođe do ove platforme, i ako ovo veranje ne izvedete kako treba, ako kasnite ili odugovlačite, Lara neće stići do platforme, već će pasti dole u bazen.

Na pokretnoj platformi idite napred na metalnu stazu, pa siđite niz merdevine. Idite levo, pa niz još jedne merdevine. Pored zatvorenih vrata nalazi se dugme za njihovo otvaranje. Prođite u mali hodnik, pritisnite još jedno dugme da otvorite sledeća vrata, i uđite u sledeći rasadnik.

RASADNIK SA PESTICIDIMA: Kad krenete prema merdevinama, videćete cut-scenu: jedna džinovska biljka svojim pipcima zatvara vrata izlaza baš sad kad Lara nailazi. Znači, moramo nekako da nateramo biljku da se povuče i oslobodi vrata. Siđite merdevinama na zemlju i idite levo, prema metalnom stepeništu. Ispod stepeništa naći ćete okvir municije na zemlji. Pokupite ga pa se popnite stepenicama do komore sa pesticidima.

U komori ćete videti pet ventila sa čudnim simbolima iznad njih. Ti ventili prave mešavinu za biljke. Dakle, treba da otkrijete koja mešavina može da ubije biljku. Levo od ovih ventila nalazi se tabla sa crtežima. Odgurnite stočić ispred ove table u stranu, da otkrijete crteže na tabli. Od četiri crteža na tabli, tri crteža pokazuju kombinaciju za pospešivanje rasta biljaka. Jedan crtež pokazuje mešavinu koja ubija biljke. To je crtež na kome je biljka precrtana sa crvenim X. Vidimo da je na tom crtežu data kombinacija: prvi, drugi i četvrti ventil prave mešavinu za ubijanje biljaka. Dakle, upotrebite ta tri ventila da napravite mešavinu. Potom upotrebite polugu desno od ventila da sprovedete pesticid do biljke na vratima. Biljka će se povući i vrata će se otvoriti. Siđite niz stepenice, prođite kroz vrata i priđite velikoj kapiji iza. Otvorite je i uđite u sledeću prostoriju.

VELIKA STAKLENA BAŠTA: U panorami ovog staklenika videćete nekoliko vojnika koji se šetaju po visokim platformama. Obratite pažnju na mrtvog vojnika, pored koga se nalazi jedna kartica. Treba da sakupite tri kartice u ovom stakleniku da biste mogli da idete dalje. Za početak, idite napred pa desno, ubijte jednog vojnika koji tu patrolira i uzmite njegovu Karticu niskog ovlašćenja.

Popnite se na uzdignuti rasadnik u sredini prostorije, pa onda uz merdevine na metalnu stazu iznad. Idite napred do račvanja, pa skrenite levo. Popnite se uz dvoje stepenica do krova. Sa leve strane ćete videti vrata koja ne možete da otvorite sa ove strane. Popnite se na uzdignuti stepenik na krovu, pravo ispred. Pogledajte niz krov, videćete još nekoliko ovakvih stepenika. Skačite s jednog stepenika na drugi, sve dok ne stignete do poslednjeg. Sa njega skočite dijagonalno da se uhvatite za metalnu stazu tamo gde je ograda polomljena. Potom se izvucite na stazu i idite levo.

Kad dođete do kružne platforme sa drvetom, prvo idite malkice pravo, dok ne čujete kako Lara kaže da je ova pukotina suviše velika za nju. Dakle, treba nam unapređenje snage da bi Lara mogla da preskoči ovu pukotinu. Za sad, idite levo do sledeće kružne platforme. Skrenite ovde desno i ubijte jednog vojnika u patroli. Nastavite dalje ovim putem, idite levo, pa opet levo, do sledeće pukotine u stazi. Iz zaleta je preskočite sa Akcijom, da dobijete unapređenje snage, i pokupite jedan veliki medipak na drugoj strani. Vratite se istim putem nazad do prve kružne platforme, i ovog puta preskočite tu veliku pukotinu, iz zaleta i sa Akcijom. Popnite se potom na stazu i idite levo, uz stepenice. Pratite stazu do kraja, pa se popnite uz puzavice na zidu na stazu iznad (verite se u vis, pa u desno).

Krenite ka suprotnom kraju staze. Usput će se aktivirati jeziva cut-scena: vidimo dr Mulera za računarom, i Gandersona kako sa njim razgovara. Pojavljuje se i Ekhart, i njih trojica raspravljaju o nestanku struje koji je Lara izazvala ranije. Dr Muler se kune da on nije kriv za nestanak struje i da je sve sada pod kontrolom. Ganderson to potvrđuje. Potom se pojavljuje i dr Boaz, i kaže kako nije uništila Proto Nefilima, pošto nema Periapt sečivo kojim on može da se ubije. Ekhart počinje da besni na nju i da je optužuje za nesposobnost. Proto Nefilim mora biti ubijen jer je produkt neuspelog eksperimenta, i zbog nepažnje dr Boaz, on je sada na slobodi. Kao kaznu za tu grešku, Ekhart osuđuje Boazovu na strašnu smrt. Uprkos molbama Boazove da joj pruži još jednu šansu, jer je lojalna Ekhartu, Ekhart je baca u zagrljaj jednog strašnog insektolikog mutanta. Kasnije će ovaj mutant i Boazova da se sjedine u najužasnije čudovište koje ste ikada videli.

Kada se cut-scena završi, idite na kraj staze, do mrtvog naučnika, i uzmite njegovu Karticu visokog ovlašćenja, kao i okvir municije u uglu. Vratite se nazad do puzavica i siđite na donju stazu. Idite do suprotnog kraja staze, gde ste maločas počeli. Naoružajte se i pokušajte sa ovog mesta da ubijete stražara koji patrolira ispod. Ako ne možete, ubićete ga posle, uz gubitak energije, naravno. Potom se okačite za ivicu staze blizu zida sa puzavicama, verite se u desno do kraja i padnite na stepenište ispod. Ubijte onog vojnika ako maločas niste mogli, i uzmite njegovu Karticu srednjeg ovlašćenja. NAPOMENA: Dešava se ponekad da ovaj vojnik, sam od sebe, sklizne sa svoje staze na zemlju i pogine. Ako se to desi, morate da se spustite i vi na zemlju i da uzmete njegovu karticu. Naći ćete je blizu svetiljke.

Idite levo do kraja staze, pokupite okvir municije i vratite se nazad do drugog kraja staze, tamo gde je polomljena (tačno pored ulaznih vrata). Iz zaleta preskočite pukotinu sa Akcijom i popnite se na stazu. Sledite je sve do kraja, pa se uz stepenice popnite do krova. Ovog puta skočite na kosinu krova tako da se Lara kliza unazad. Uhvatite se potom za ivicu krova i verite se skroz do kraja u levo. Padnite na mali ispust, i pokupite zavoje. Skočite u bazen ispod, plivajte u levo i popnite se stepenicama do prvog nivoa. Pravo napred videćete prolaz. Kad uđete unutra, upotrebite svoje tri kartice u čitačima s desne strane da otvorite veliku kapiju.

PROLAZ SA TOKSIČNIM GASOM: Uđite u prostoriju sa leve strane. Niži nivo je ispunjen toksičnim gasom, a na gornjem nivou nalaze se zatvorena vrata. Ako vam je ostala gas-maska iz Luvra, možete je sada upotrebiti, mada to i nije neophodno. Idite levo niz stepenice, na niži nivo i sprintajte kroz toksični gas do rupe u podu s desne strane. Uskočite u rupu i plivajte kroz tunel do velikog bazena. Popnite se iz vode pomoću merdevina.

U uglu nađite manju kutiju i dovucite je ispod otvora u stazi iznad. Popnite se na stazu i idite do ormarića. U prvom i trećem ormariću naći ćete zavoje i tablete. Vratite se nazad u bazen i plivajte nazad do prolaza sa toksičnim gasom. Izađite iz vode sa desne strane, brzo pokupite dva okvira municije u uglovima toksičnog hodnika, pa sprintajte nazad do stepenica za gornji nivo. Potom idite preko metalne staze iznad toksičnog gasa, do vrata na suprotnom kraju. Ona će se otvoriti za vas. Pritisnite dugme da otvorite sledeća vrata i prođite u sledeću prostoriju. Idite levo, otvorite još jedna vrata pomoću dugmeta i uđite u hermetički zatvorenu komoru da završite nivo.

FMV: Lara pokušava da otvori izlaz iz komore, ali iznenada se pojavljuje Kertis Trent na drugoj strani vrata. Lara ga odmah dočekuje optužbom da je ukrao njenu Obscura sliku u Luvru i pita ga zbog čega je to učinio. Kertis joj odgovara da će joj objasniti kasnije. Potom mu ona pokazuje Periapt sečivo koje je od njega ukrala i pita ga šta je to. Kertis odbija da odgovori, i umesto toga, ostavlja je zatvorenu u komori, a on odlazi da uključi ponovo struju i oslobodi Laru iz komore, uzgred je kritikujući kako je napravila ogromnu štetu u poslednja dva dana.